Daglig indtjening for en typisk Axie Infinity-spiller 'falder under den filippinske minimumsløngrænse:' Rapport – anbefalet

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

I år har blockchain-spillet Axie Infinity, udviklet af Sky Mavis, oplevet en utrolig vækst, der for nylig oversteg $3 milliarder i omsætning. Naavik-forskere forklarer dog i en nylig undersøgelse, at Axie Infinity-spillere, der omtales som "lærde", oplever et dagligt fald i indkomst, og mange af dem har set indtjeningen falde under minimumslønsgrænsen i lande som Filippinerne. Naavik-forskere dykker dybt ind i Axie Infinity — 'Scholars' indtjening faldt siden august Det Ethereum-baserede blockchain-spil Axie Infinity er et af de mest populære videospil, der er hostet på et distribueret ledger-netværk. …

Daglig indtjening for en typisk Axie Infinity-spiller 'falder under den filippinske minimumsløngrænse:' Rapport – anbefalet

I år har blockchain-spillet Axie Infinity, udviklet af Sky Mavis, oplevet en utrolig vækst, der for nylig oversteg $3 milliarder i omsætning. Naavik-forskere forklarer dog i en nylig undersøgelse, at Axie Infinity-spillere, der omtales som "lærde", oplever et dagligt fald i indkomst, og mange af dem har set indtjeningen falde under minimumslønsgrænsen i lande som Filippinerne.

Naavik-forskere dykker dybt ned i Axie Infinity— »De lærde«s Indtægter har været faldende siden August

Ethereum-baseret blockchain-spil Axie Infinity er et af de mest populære videospil, der hostes på et distribueret ledger-netværk. Spillet blev lavet af et studie kaldet . udviklet Himlen Mavis, og fra denne uge viser metrics fra dappradar.com, at spillet har opnået $3,23 milliarder i alle tiders non-fungible token (NFT) salg. Sky Mavis lancerede spillet i 2018, og virksomheden har hovedkontor i Ho Chi Minh City, Vietnam.

Bitcoin.com News har dækkede projektet ved forskellige lejligheder og senest Sky Mavis afslørede lanceringen fra Axie Infinitys oprindelige decentraliserede udveksling (Dex) kaldet Katana. Mens blockchain-spilprojektet voksede eksponentielt i første halvdel af året, er den typiske gamers daglige indtjening faldende. sige højt skrevet af Naavik-forsker Lars Doucet.Naavik er en forsknings-, konsulent- og konsulentvirksomhed, og den Testrapport diskuterer blockchain-spil, NFT'er og Axie Infinity.

Tagesverdienst eines typischen Axie Infinity-Spielers 'Fällt unter die philippinische Mindestlohngrenze:' Bericht

Naavik-forskeren offentliggjorde sammen med Jimmy Stone, Anthony Pecorella, Aaron Bush og Abhimanyu Kumar en undersøgelse om NFT-spilplatforme og diskuterede, hvorvidt Axie Infinity er en "uendelig mulighed eller uendelig fare." Doucet afslørede nogle af rapportens resultater på Twitter og diskuterede projektet udførligt i en tråd.

"Efter måneder med utrolig vækst er den typiske Axie Infinity-spillers daglige indtjening (en 'lærd' i Filippinerne) faldet under Filippinernes minimumsløngrænse for alle undtagen højtstående spillere, og selv de har set et fald i indtjeningen siden august," skrev Doucet den 12. november.

"'Skolars' er aktører, typisk i udviklingslande, som ikke har råd til at købe [tre] Axies (NFT-baserede virtuelle Pokemon-lignende væsner), der kræves for at spille spillet. Disse aktiver udlånes til dem af 'sponsorer', som tager en del af deres indkomst," sagde Doucet. tilføjet. Forskningsrapporten er ekstremt detaljeret og diskuterer de mange udviklinger omkring den enorme vækst af Axie Infinity og Sky Mavis.

Tagesverdienst eines typischen Axie Infinity-Spielers 'Fällt unter die philippinische Mindestlohngrenze:' Bericht

Naavik-forsker: "Axie Infinity's vækstansporing aftager noget" - "Spil opretholder jobfastholdelsesrate"

Naavik-forskere forklarer, at holdet også har rejst kapital i nogle seed-runder fra investorer som Consensys, Delphi Digital og Animoca Brands. Resultaterne viser også, at "Axie Infinitys daglige aktive brugere (DAU'er) er steget i vejret," med kumulative DAU'er, der spænder fra 1,45 millioner til 1,95 millioner daglige aktive brugere fra september til oktober. Rapporten viser, at Filippinerne og Venezuela er de to mest populære Axie Infinity-regioner på verdensplan.

Tagesverdienst eines typischen Axie Infinity-Spielers 'Fällt unter die philippinische Mindestlohngrenze:' Bericht

I mellemtiden siger Naavik-forskere, at spillets vækstspurt kan være aftagende. "Denne måned-til-måned DAU-væksttrend viser, at Axie Infinitys vækstspurt aftager noget, men en opbremsning kan forventes efter en så imponerende vækstspurt," sagde undersøgelsen. "Decelerationen understøttes også af følgende Google Trends-grafik i Filippinerne og Venezuela og globalt generelt."

Naaviks undersøgelse forklarer, at de fleste Axie Infinity-spillere kommer fra områder med lav indkomst, og "hovedmotivationen er at tjene penge." Undersøgelsen fremhæver, at på grund af denne tendens er spiltilbageholdelsestid mere som "jobfastholdelsestid, ikke spiltilbageholdelsestid." Undersøgelsens forskere bemærker, at dette "ikke nødvendigvis er en dårlig ting", men det tilbyder et andet perspektiv end nutidens mest populære videospil.

"Det er muligt, at langsigtet fastholdelse og DAU-vækst vil fortsætte med at være sund, så længe Axie Infinity tillader sin videnskabsmandsdominerede spillerbase at tjene mere indkomst, end de ville med normale job i deres hjemlande," siger Naavik-forfatterne. "Alt i alt er Axie Infinitys vækstspurt aftagende (selv om den stadig er positiv), og meget af dens spillerbase behandler spillet som et dagligt arbejde for at sikre den daglige økonomiske overlevelse."

Hvad synes du om Axie Infinity-rapporten skrevet af Naaviks forskere? Fortæl os dine tanker om dette emne i kommentarerne nedenfor.

Billedkreditter: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons