Daglig inntekt for en typisk Axie Infinity-spiller 'fall under den filippinske minstelønnsgrensen:' Rapport – anbefalt
I år har blokkjedespillet Axie Infinity, utviklet av Sky Mavis, opplevd en utrolig vekst, og har nylig passert 3 milliarder dollar i omsetning. Imidlertid forklarer Naavik-forskere i en fersk studie at Axie Infinity-spillere, referert til som «lærde», ser en daglig nedgang i inntekt og mange av dem har sett inntektene falle under minstelønnsgrensen i land som Filippinene. Naavik-forskere dykker dypt inn i Axie Infinity — «Scholars»-inntekter faller siden august Det Ethereum-baserte blokkjedespillet Axie Infinity er et av de mest populære videospillene som er vert på et distribuert hovedboknettverk. …
Daglig inntekt for en typisk Axie Infinity-spiller 'fall under den filippinske minstelønnsgrensen:' Rapport – anbefalt
I år har blokkjedespillet Axie Infinity, utviklet av Sky Mavis, opplevd en utrolig vekst, og har nylig passert 3 milliarder dollar i omsetning. Imidlertid forklarer Naavik-forskere i en fersk studie at Axie Infinity-spillere, referert til som «lærde», ser en daglig nedgang i inntekt og mange av dem har sett inntektene falle under minstelønnsgrensen i land som Filippinene.
Naavik-forskere dykker dypt inn i Axie Infinity— Inntektene til «De lærde» har falt siden august
Ethereum-basert blokkjedespill Axie Infinity er et av de mest populære videospillene som er vert på et distribuert hovedboknettverk. Spillet ble laget av et studio kalt . utviklet Himmelen Mavis, og fra denne uken viser beregninger fra dappradar.com at spillet har oppnådd 3,23 milliarder dollar i all-time non-fungible token (NFT) salg. Sky Mavis lanserte spillet i 2018 og selskapet har hovedkontor i Ho Chi Minh City, Vietnam.
Bitcoin.com News har dekket prosjektet ved ulike anledninger og nå sist Sky Mavis avslørte lanseringen fra Axie Infinitys innfødte desentraliserte utveksling (Dex) kalt Katana. Mens blockchain-spillprosjektet vokste eksponentielt i første halvdel av året, synker den typiske spillerens daglige inntekter. si høyt skrevet av Naavik-forsker Lars Doucet.Naavik er et forsknings-, konsulent- og konsulentselskap, og det Testrapport diskuterer blockchain-spill, NFT-er og Axie Infinity.

Naavik-forskeren publiserte sammen med Jimmy Stone, Anthony Pecorella, Aaron Bush og Abhimanyu Kumar en studie på NFT-spillplattformer og diskuterte hvorvidt Axie Infinity er en "uendelig mulighet eller uendelig fare." Doucet avslørte noen av rapportens funn på Twitter og diskuterte prosjektet grundig i en tråd.
«Etter måneder med utrolig vekst, har den typiske Axie Infinity-spillerens daglige inntekter (en «stipendiat» på Filippinene) falt under Filippinernes minstelønnsgrense for alle unntatt spillere på høyt nivå, og selv de har sett en nedgang i inntektene siden august», skrev Doucet 12. november.
"'Skolars' er aktører, typisk i utviklingsland, som ikke har råd til å kjøpe [tre] Axies (NFT-baserte virtuelle Pokémon-lignende skapninger) som kreves for å spille spillet. Disse eiendelene lånes ut til dem av 'sponsorer' som tar en del av inntekten deres," sa Doucet. lagt til. Forskningsrapporten er ekstremt detaljert og diskuterer de mange utviklingene rundt den enorme veksten til Axie Infinity og Sky Mavis.

Naavik-forsker: "Axie Infinity's Growth Spurt avtar noe" - "Spill opprettholder jobbbevaringsrate"
Naavik-forskere forklarer at teamet også har hentet inn kapital i noen seed-runder fra investorer som Consensys, Delphi Digital og Animoca Brands. Resultatene viser også at "Axie Infinitys daglige aktive brukere (DAUs) har skutt i været," med kumulative DAU-er fra 1,45 millioner til 1,95 millioner daglige aktive brukere fra september til oktober. Rapporten viser at Filippinene og Venezuela er de to mest populære Axie Infinity-regionene over hele verden.

I mellomtiden sier Naavik-forskere at spillets vekstspurt kan avta. "Denne måned-over-måned DAU-veksttrenden viser at Axie Infinitys vekstspurt avtar noe, men en nedgang er å forvente etter en så imponerende vekstspurt," sa studien. "Retardasjonen støttes også av følgende Google Trends-grafikk på Filippinene og Venezuela og globalt generelt."
Naaviks studie forklarer at de fleste Axie Infinity-spillere kommer fra lavinntektsområder og «hovedmotivasjonen er å tjene penger». Studien fremhever at på grunn av denne trenden, er spillets oppbevaringstid mer som "jobbbevaringstid, ikke spillbevaringstid." Studiens forskere bemerker at dette "ikke nødvendigvis er en dårlig ting", men det tilbyr et annet perspektiv enn dagens mest populære videospill.
"Det er mulig at langsiktig oppbevaring og DAU-vekst vil fortsette å være sunn så lenge Axie Infinity lar sin vitenskapsdominerte spillerbase tjene mer inntekt enn de ville gjort med vanlige jobber i hjemlandene," sier Naavik-forfatterne. "Alt i alt avtar Axie Infinitys vekstspurt (selv om den fortsatt er positiv), og mye av spillerbasen behandler spillet som en daglig jobb for å sikre daglig økonomisk overlevelse."
Hva synes du om Axie Infinity-rapporten skrevet av Naaviks forskere? Gi oss beskjed om dine tanker om dette emnet i kommentarene nedenfor.
Fotokreditt: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons