Най-горещата игра на Crypto е изправена пред икономически водовъртеж
Преди осем месеца базираният в Торонто консултант по управление Ansel Gravelle се натъкна на видео игра, наречена Axie Infinity, която обещаваше да плаща на играчите криптовалута за борба с цифрови чудовища. След като плати входната такса от $1000 и игра повече от месец, Gravelle осъзна, че може да спечели повече пари по други начини. Заедно с приятел, 24-годишният стартира компания през юли, която предлага „стипендии“ за финансиране на играчи, които не могат да си позволят входните разходи в Axie, като взима до половината от доходите им в замяна на достъп до играта. „Ако имате капитал...
Най-горещата игра на Crypto е изправена пред икономически водовъртеж
Преди осем месеца базираният в Торонто консултант по мениджмънт Ансел Гравел се натъкна на видео игра, нареченаAxie Infinity, който обеща да плаща на играчите криптовалута за борба с цифрови чудовища. След като плати входната такса от $1000 и игра повече от месец, Gravelle осъзна, че може да спечели повече пари по други начини.
Заедно с приятел, 24-годишният основава компания през юли, която предлага „стипендии“ за финансиране на играчи, които не могат да си го позволятосВходни разходи, като взимат до половината от доходите им в замяна на достъп до играта.
„Ако имате капитал, можете да предоставите стипендия в рамките на няколко часа“, казва Гравел. Той се надява да работи на пълен работен ден в този бизнес, наречен AxieFacts от януари.
Gravelle едва ли е сам - повече от всяко друго приложение,Аксии неговите конкуренти се превърнаха в най-популярните шлюзове за запознаване на обществеността с пазарите на криптовалути, полагайки градивните елементи за нови онлайн светове и финансови системи, захранвани от токени, търгувани в цифрови регистри. Играта породи цяла икономика, пълна с компании като Gravelle, които разчитат на нея, за да оцелеят.
Акси, донякъде базиран на франчайза на Pokemon, награждава играчите с жетони за спечелени битки и завършване на куестове.
Много играчи в развиващите се страни разчитат на по-богати благодетели, за да покрият входните разходи за три Monsters или Axies, незаменими токени, които могат свободно да се купуват и продават на борси. Спонсорите обикновено вземат от 30 до 50 процента от приходите на играча.
Играчите могат също да използват жетони, за да създават нови чудовища, които могат да бъдат продавани на нови играчи, които искат да влязат в играта.
Но анализаторите на видеоигри наскоро започнаха да изследват устойчивостта наосИкономика, която до голяма степен разчита на растежа на нови играчи, за да остане балансирана.
Докато видеоигрите отдавна включват свои собствени валути,Аксии други базирани на криптовалута заглавия позволяват на играчите да конвертират своите активи в играта в реални пари чрез официално санкционирани канали. Тази функция рискува играчите да осребрят по-голямата част от печалбите си, вместо да ги върнат обратно в икономиките на играта.
Sky Mavis, компанията, която разработиАкси, наскоро се опита да спре свободния спад в цената на Smooth Love Potion (SLP), токен за криптовалута, който играчите печелят по време на игра.
Играчите все по-често избират да обменят SLP жетоните, които печелят в играта, за местни валути, вместо да ги реинвестират в отглеждане на нови чудовища, които да продават на други играчи, каза разработчикът на играта. Това допринесе за наводнение от SLP токени в играта.
Спадът засегна играчи в развиващи се страни като Филипините, които се присъединихаАксислед като първите потребители се похвалиха, че са напуснали работата си, за да правят пари от играта.
През последните три месеца всички освен най-опитнитеАксиГеймърите печелят под средната дневна заплата във Филипините, според анализ на изследователската компания за видеоигри Naavik. Някои нискоквалифицирани играчи паднаха под минималната заплата от септември, след като бяха взети предвид съкращенията на спонсорите.
Sky Mavis каза, че заплатите в играта са послужили като „спасителен пояс за стотици хиляди хора във Филипините“ по време на пандемията, аргументирайки се, че докладът на Naavik „отстъпва твърде много на общността и се фокусира върху играчите, които играят“.Аксисамо за да печеля.“
Броят наАксиЕжедневните потребители са се увеличили повече от четири пъти за по-малко от три месеца до 2 милиарда през октомври, според данни, публикувани от Sky Mavis. Сега анализаторите започнаха да търсят признаци за забавяне на растежа.
„Можете да имате 50 милиарда [потребители], но ако линията на растеж е равна, няма да се генерират приходи“, каза Ларс Дусет, консултант по видеоигри, който е съавтор на изследователската статия на Naavik.
осПредставянето може да окаже голямо влияние върху десетки стартиращи фирми, които са събрали пари от рискови капиталисти за разработване на игри, които възнаграждават играчите с потенциално доходоносни токени за криптовалута. Повече от традиционните заглавия, игрите принудиха разработчиците да се държат като централни банкери, като правят оптимизации за контролиране на инфлацията и други икономически променливи.
Sky Mavis потвърди товаАксиразчита на нови участници за растеж и обеща да пусне нови функции, които ще направят играта по-привлекателна за хора, които не са основно мотивирани от осребряване на печалбите си.
осНеговите най-големи поддръжници промотираха оптимистична визия за играта, предлагайки я като противоотрова на икономическите модели на традиционните игри, защото на хората се плаща да играят. През октомври фондът за криптовалута на Andreessen Horowitz направи една от най-големите си инвестиции досега в Sky Mavis, водещо финансиране от 152 милиона долара, което оцени компанията на 3 милиарда долара.
„Това, което ще видим от тук нататък, е невероятен ръст в броя на хората, които действително работят в метавселената“, каза Ариана Симпсън, партньор във фонда за криптовалута на Andreessen, имайки предвид разрастващата се група от виртуални светове.
Sky Mavis планира да продаде повече от 90 000 виртуални свойства в играта, които могат да се търгуват като незаменими токени и ще позволи на разработчиците на трети страни да създават нови свойства в игратаАксиВселена.
Sky Mavis, която ограничава 4,5 процента от транзакциите в играта, генерира почти $1,2 милиарда приходи миналата година, според доставчика на данни Token Terminal. Разработчикът е обещал да предаде ключовете от съкровищницата на играчите на играта, въпреки че не е определил точен график за трансфера.
Междувременно селска индустрия от финансови спонсори пожъна някои от най-големите награди от нарастващата популярност на играта.
Токен, издаден от Yield Guild Games, ранен спонсор наАксииграч във Филипините, се повиши до пазарна стойност от почти 800 милиона долара само за няколко месеца. YGG, която също е събрала пари от Andreessen, притежава близо 850 милиона долара активи, повечето от които са свързани сАксии други игри с криптовалута, започващи през септември.
Потенциалът за бъдещи приходи накара Ахил Джиндал, инженер и компютърен учен, да напусне докторска програма в района на Бостън този месец, за да започне партньорство за игри в криптовалута, Proof of Game.
Proof of Game спонсорира повече от 700 играчи вАксии подобни игри, според неговия уебсайт, който казва, че компанията има за цел да насърчава „позитивни, съпричастни и отговорни граждани на метавселената“.
„Това е спекулативен социален експеримент“, каза Джиндал. „Ако работи, това ще промени играта, а ако не работи, тогава има много уроци за научаване.“
Александър Ларсен, съосновател на Sky Mavis, казаАксивсе още не са имали скок в играчите, напускащи играта.
Axie Infinity Shards (AXS), различни токени за криптовалута в играта, които представляват дял от собствеността в играта, нараснаха до обща пазарна капитализация от 8,8 милиарда долара, докато спекулантите настояват за част от нейния растеж. Sky Mavis притежава около 20 процента от токените AXS.
„Мисля, че ще продължим да шокираме света с това, което е възможно с тази сладка игра за малки домашни любимци“, каза Ларсен. "Хората никога не са виждали нещо подобно."
източник: Financial Times