El juego más popular de las criptomonedas se enfrenta a un vórtice económico
Hace ocho meses, el consultor de gestión Ansel Gravelle, con sede en Toronto, se topó con un videojuego llamado Axie Infinity que prometía pagar a los jugadores con criptomonedas para luchar contra monstruos digitales. Después de pagar la cuota de inscripción de 1.000 dólares y jugar durante más de un mes, Gravelle se dio cuenta de que podía ganar más dinero de otras formas. Junto con un amigo, el joven de 24 años lanzó una empresa en julio que ofrece "becas" para financiar a los jugadores que no pueden pagar los costos de entrada a Axie, tomando hasta la mitad de sus ingresos a cambio del acceso al juego. “Si tienes el capital...
El juego más popular de las criptomonedas se enfrenta a un vórtice económico
Hace ocho meses, el consultor de gestión Ansel Gravelle, con sede en Toronto, se topó con un videojuego llamadoAxie infinito, que prometió pagar a los jugadores con criptomonedas por luchar contra monstruos digitales. Después de pagar la cuota de inscripción de 1.000 dólares y jugar durante más de un mes, Gravelle se dio cuenta de que podía ganar más dinero de otras formas.
Junto con un amigo, el joven de 24 años fundó en julio una empresa que ofrece “becas” para financiar a los jugadores que no pueden permitírselo.EjeCostes de entrada, llevándose hasta la mitad de sus ingresos a cambio del acceso al juego.
“Si tienes capital, puedes conceder una beca en unas pocas horas”, afirma Gravelle. Espera trabajar a tiempo completo en esta empresa llamada AxieFacts a partir de enero.
Gravelle no está sola, más que cualquier otra aplicación,axiey sus competidores se han convertido en las puertas de entrada más populares para presentar al público los mercados de criptomonedas, sentando las bases para nuevos mundos en línea y sistemas financieros impulsados por tokens negociados en libros de contabilidad digitales. El juego ha generado toda una economía, llena de empresas como Gravelle que dependen de él para sobrevivir.
axie, basado libremente en la franquicia Pokémon, recompensa a los jugadores con fichas por ganar batallas y completar misiones.
Muchos jugadores en los países en desarrollo dependen de benefactores más ricos para cubrir el costo de entrada de tres Monstruos, o Axies, tokens no fungibles que se pueden comprar y vender libremente en las bolsas. Los patrocinadores suelen quedarse con entre el 30 y el 50 por ciento de las ganancias de un jugador.
Los jugadores también pueden usar fichas para generar nuevos monstruos que pueden venderse a nuevos jugadores que quieran ingresar al juego.
Pero los analistas de videojuegos han comenzado recientemente a examinar la sostenibilidad deEjeEconomía que depende en gran medida del crecimiento de nuevos actores para mantenerse equilibrada.
Si bien los videojuegos llevan mucho tiempo incluyendo sus propias monedas,axiey otros títulos basados en criptomonedas permiten a los jugadores convertir sus activos del juego en dinero real a través de canales autorizados oficialmente. Esta característica corre el riesgo de que los jugadores retiren la mayoría de sus ganancias en lugar de recircularlas a través de las economías del juego.
Sky Mavis, la empresa que desarrollóaxie, recientemente intentó detener una caída libre en el precio de Smooth Love Potion (SLP), un token de criptomoneda que los jugadores ganan en el juego.
Los jugadores han optado cada vez más por intercambiar los tokens SLP que ganan en el juego por monedas locales en lugar de reinvertirlos en la creación de nuevos monstruos para venderlos a otros jugadores, dijo el desarrollador del juego. Esto ha contribuido a una avalancha de tokens SLP en el juego.
La crisis ha afectado a los actores de países en desarrollo como Filipinas, que se han sumadoaxiedespués de que los primeros usuarios se jactaran de haber dejado sus trabajos para ganar dinero con el juego.
En los últimos tres meses, todos menos los más experimentadosaxieLos jugadores ganan menos que el salario diario promedio en Filipinas, según un análisis de la firma de investigación de videojuegos Naavik. Algunos jugadores poco cualificados cayeron por debajo del salario mínimo a partir de septiembre después de tener en cuenta los recortes de los patrocinadores.
Sky Mavis dijo que los salarios del juego habían servido como "un salvavidas para cientos de miles de personas en Filipinas" durante la pandemia, argumentando que el informe de Naavik "desconta demasiado a la comunidad y se centra en los jugadores que juegan".axiesólo para generar ingresos”.
el número deaxieLos usuarios diarios se multiplicaron por más de cuatro en menos de tres meses hasta alcanzar los 2.000 millones en octubre, según cifras publicadas por Sky Mavis. Los analistas ahora han comenzado a buscar señales de desaceleración del crecimiento.
"Se podrían tener 50 mil millones [de usuarios], pero si la línea de crecimiento es plana, no se generarán ingresos", dijo Lars Doucet, un consultor de videojuegos que coescribió el artículo de investigación de Naavik.
EjeEl desempeño podría tener un gran impacto en docenas de nuevas empresas que han recaudado dinero de capitalistas de riesgo para desarrollar juegos que recompensan a los jugadores con tokens de criptomonedas potencialmente lucrativos. Más que los títulos tradicionales, los juegos han obligado a los desarrolladores a comportarse también como banqueros centrales, realizando optimizaciones para controlar la inflación y otras variables económicas.
Sky Mavis lo ha confirmadoaxiedepende de nuevos participantes para crecer y prometió lanzar nuevas funciones que harán que el juego sea más atractivo para las personas que no están motivadas principalmente por cobrar sus ganancias.
EjeSus mayores partidarios han promovido una visión optimista del juego, proponiéndolo como un antídoto a los modelos económicos de los juegos tradicionales porque pagan a la gente por jugar. En octubre, el fondo de criptomonedas de Andreessen Horowitz realizó una de sus mayores inversiones hasta la fecha en Sky Mavis, liderando una financiación de 152 millones de dólares que valoró la empresa en 3 mil millones de dólares.
"Lo que vamos a ver a partir de aquí es un crecimiento increíble en la cantidad de personas que realmente trabajan en el metaverso", dijo Arianna Simpson, socia del fondo de criptomonedas de Andreessen, refiriéndose a un grupo floreciente de mundos virtuales.
Sky Mavis planea vender más de 90.000 propiedades virtuales dentro del juego que pueden comercializarse como tokens no fungibles y permitirán a desarrolladores externos crear nuevas propiedades dentro del juego.axieUniverso.
Sky Mavis, que restringe el 4,5 por ciento de las transacciones dentro del juego, generó casi 1.200 millones de dólares en ingresos el año pasado, según el proveedor de datos Token Terminal. La desarrolladora ha prometido entregar las llaves del tesoro a los jugadores del juego, aunque no ha fijado un plazo exacto para la transferencia.
Mientras tanto, una industria artesanal de patrocinadores financieros ha cosechado algunas de las mayores recompensas de la creciente popularidad del juego.
Un token emitido por Yield Guild Games, uno de los primeros patrocinadores deaxieactor en Filipinas, ha alcanzado un valor de mercado de casi 800 millones de dólares en sólo unos meses. YGG, que también recaudó dinero de Andreessen, poseía casi 850 millones de dólares en activos, la mayoría de los cuales están vinculados aaxiey otros juegos de criptomonedas a partir de septiembre.
El potencial de ingresos futuros llevó a Akhil Jindal, ingeniero e informático, a abandonar un programa de doctorado en el área de Boston este mes para iniciar una asociación de juegos con criptomonedas, Proof of Game.
Proof of Game patrocina a más de 700 jugadores enaxiey juegos similares, según su sitio web, que dice que la compañía tiene como objetivo promover "ciudadanos positivos, empáticos y responsables del metaverso".
"Este es un experimento social especulativo", dijo Jindal. "Si funciona, cambiará el juego, y si no funciona, entonces hay muchas lecciones que aprender".
Aleksander Larsen, cofundador de Sky Mavis, dijoaxieAún no había experimentado un aumento en el número de jugadores que abandonaban el juego.
Axie Infinity Shards (AXS), varios tokens de criptomonedas dentro del juego que representan una participación en la propiedad del juego, han aumentado hasta alcanzar una capitalización de mercado total de 8.800 millones de dólares a medida que los especuladores claman por una parte de su crecimiento. Sky Mavis posee alrededor del 20 por ciento de los tokens AXS.
"Creo que seguiremos sorprendiendo al mundo con lo que es posible con este lindo juego de mascotas", dijo Larsen. "La gente nunca ha visto algo así".
Fuente: Tiempos financieros