Krüpto kuumim näidend seisab silmitsi majandusliku keerisega

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Kaheksa kuud tagasi sattus Torontos asuv juhtimiskonsultant Ansel Gravelle videomängule nimega Axie Infinity, mis lubas maksta mängijatele krüptovaluutat, et nad võitleksid digitaalsete koletistega. Pärast 1000-dollarise osalustasu maksmist ja üle kuu aega mängimist mõistis Gravelle, et saab muul viisil rohkem raha teenida. Koos sõbraga asutas 24-aastane naine juulis ettevõtte, mis pakub "stipendiume", et rahastada mängijaid, kes ei saa endale lubada Axie sisenemiskulusid, võttes vastutasuks mängule juurdepääsu eest kuni poole nende sissetulekust. "Kui teil on pealinn...

Krüpto kuumim näidend seisab silmitsi majandusliku keerisega

Kaheksa kuud tagasi komistas Torontos asuv juhtimiskonsultant Ansel Gravelle videomängu nimegaAxie Infinity, mis lubas maksta mängijatele digitaalsete koletistega võitlemise eest krüptoraha. Pärast 1000-dollarise osalustasu maksmist ja üle kuu aega mängimist mõistis Gravelle, et saab muul viisil rohkem raha teenida.

24-aastane asutas koos sõbraga juulis ettevõtte, mis pakub "stipendiume" mängijate rahastamiseks, kes seda endale lubada ei saa.TelgOsalemiskulud, mis võtavad mängule juurdepääsu eest kuni poole sissetulekust.

"Kui teil on kapitali, saate mõne tunni jooksul stipendiumi välja anda," ütleb Gravelle. Ta loodab alates jaanuarist töötada täiskohaga selles ettevõttes nimega AxieFacts.

Gravelle on vaevalt üksi – rohkem kui ükski teine ​​rakendus,Axieja selle konkurendid on muutunud populaarseimaks väravaks avalikkusele krüptovaluutaturgude tutvustamisel, pannes ehituskivid uutele veebimaailmadele ja finantssüsteemidele, mida toidavad digitaalsetes pearaamatutes kaubeldavad märgid. Mäng on loonud terve majanduse, mis on täis selliseid ettevõtteid nagu Gravelle, kes sellele ellujäämiseks loodavad.

Axie, mis põhineb lõdvalt Pokemoni frantsiisil, premeerib mängijaid lahingute võitmise ja ülesannete täitmise eest žetoonidega.

Paljud arengumaade mängijad toetuvad jõukamatele heategijatele, et katta kolme Monstersi ehk Axiese – vahetatavate žetoonide – sisenemiskulud, mida saab börsidel vabalt osta ja müüa. Sponsorid võtavad tavaliselt 30–50 protsenti mängija sissetulekust.

Mängijad saavad kasutada žetoone ka uute koletiste aretamiseks, mida saab müüa uutele mängijatele, kes soovivad mängu siseneda.

Kuid videomängude analüütikud on hiljuti hakanud uurima selle jätkusuutlikkustTelgMajandus, mis sõltub tasakaalus püsimiseks suuresti uute mängijate kasvust.

Kuigi videomängud on pikka aega hõlmanud oma valuutasid,Axieja muud krüptovaluutapõhised mängud võimaldavad mängijatel oma mängusiseseid varasid ametlikult lubatud kanalite kaudu pärisrahaks konverteerida. Selle funktsiooniga on oht, et mängijad rahastavad suurema osa oma võitudest välja, selle asemel, et need mängumajanduse kaudu ümber saata.

Sky Mavis, välja töötanud ettevõteAxie, üritas hiljuti peatada Smooth Love Potioni (SLP), krüptovaluuta märgi, mille mängijad teenivad mängus, hinna vaba langust.

Mängijad on üha enam otsustanud vahetada mängus võidetud SLP-märke kohalike valuutade vastu, mitte investeerida need uute koletiste kasvatamisse, et neid teistele mängijatele müüa, ütles mänguarendaja. See on kaasa aidanud SLP-märkide üleujutamisele mängus.

Majanduslangus on mõjutanud mängijaid sellistes arengumaades nagu Filipiinid, kes on liitunudAxiepärast seda, kui esimesed kasutajad uhkustasid oma töölt lahkumisega, et mänguga raha teenida.

Viimase kolme kuu jooksul kõik peale kõige kogenumateAxieVideomängude uurimisfirma Naavik analüüsi kohaselt teenivad mängijad Filipiinidel alla keskmise päevapalga. Mõned madala kvalifikatsiooniga mängijad langesid pärast sponsorite kärbete arvessevõtmist septembrist alla miinimumpalga.

Sky Mavis ütles, et mängu palgad olid pandeemia ajal "päästerõngaks sadadele tuhandetele Filipiinide inimestele", väites, et Naaviku raport "allahindlusi kogukonnale liiga palju ja keskendub mängijatele, kes mängivad".Axielihtsalt sissetuleku teenimiseks."

ArvAxieSky Mavise avaldatud andmete kohaselt kasvas igapäevaste kasutajate arv vähem kui kolme kuuga enam kui neljakordseks, 2 miljardile oktoobris. Analüütikud on nüüd hakanud otsima märke kasvu aeglustumisest.

"Teil võib olla 50 miljardit [kasutajat], kuid kui kasvujoon on tasane, siis tulu ei teki," ütles Naaviku uurimistöö kaasautor Lars Doucet, videomängude konsultant.

TelgEsinemisel võib olla suur mõju kümnetele idufirmadele, kes on kogunud riskikapitalistidelt raha, et arendada mänge, mis premeerivad mängijaid potentsiaalselt tulusate krüptovaluuta žetoonidega. Rohkem kui traditsioonilised mängud on mängud sundinud arendajaid käituma nagu keskpankurid, optimeerides inflatsiooni ja muid majanduslikke muutujaid.

Sky Mavis on seda kinnitanudAxietoetub kasvuks uutele tulijatele ja lubas välja anda uusi funktsioone, mis muudavad mängu atraktiivsemaks inimestele, keda ei motiveeri peamiselt oma tulude väljamaksmine.

TelgSelle suurimad toetajad on propageerinud mängust optimistlikku nägemust, pakkudes seda traditsiooniliste mängude majandusmudelite vastumürgina, kuna see maksab inimestele mängimise eest. Oktoobris tegi Andreessen Horowitzi krüptovaluutafond ühe oma seni suurimatest investeeringutest Sky Mavisesse, juhtides 152 miljoni dollari suurust rahastamist, mis hindas ettevõtte väärtuseks 3 miljardit dollarit.

"See, mida me siit näeme, on metaversumis tegelikult töötavate inimeste arvu uskumatu kasv," ütles Andreesseni krüptovaluutafondi partner Arianna Simpson, viidates kasvavale virtuaalmaailmade rühmale.

Sky Mavis kavatseb müüa rohkem kui 90 000 mängusisest virtuaalset atribuuti, mida saab kaubelda mittevahetatavate žetoonidena ja mis võimaldavad kolmandatest osapooltest arendajatel luua uusi mängusiseseid omadusiAxieUniversum.

Sky Mavis, mis piirab 4,5 protsenti mängusisestest tehingutest, teenis andmepakkuja Token Terminali andmetel eelmisel aastal peaaegu 1,2 miljardit dollarit tulu. Arendaja on lubanud rahakassa võtmed mängu mängijatele üle anda, kuigi pole täpset üleandmise ajakava paika pannud.

Vahepeal on finantssponsorite majatööstus saanud mängu populaarsuse kasvust suurimat kasu.

Token, mille on välja andnud Yield Guild Games, kes oli mängu varajane sponsorAxiemängija Filipiinidel, on vaid mõne kuuga tõusnud turuväärtuseks peaaegu 800 miljonit dollarit. YGG-le, kes kogus raha ka Andreessenilt, kuulus ligi 850 miljonit dollarit varasid, millest enamik on seotudAxieja muud septembris algavad krüptoraha mängud.

Tuleviku tulude potentsiaal viis inseneri ja arvutiteadlase Akhil Jindali sel kuul Bostoni piirkonna doktoriõppest välja langema, et alustada krüptovaluutaga seotud hasartmängude partnerlust Proof of Game.

Mängu tõend sponsoreerib rohkem kui 700 mängijatAxieja sarnased mängud vastavalt oma veebisaidile, mis ütleb, et ettevõtte eesmärk on edendada "positiivseid, empaatilisi ja vastutustundlikke metaversumi kodanikke".

"See on spekulatiivne sotsiaalne eksperiment, " ütles Jindal. "Kui see töötab, muudab see mängu ja kui see ei tööta, siis on palju õppetunde."

Sky Mavise kaasasutaja Aleksander Larsen ütlesAxieei olnud veel kogenud mängust lahkuvate mängijate arvu hüppelist kasvu.

Axie Infinity Shards (AXS), mitmesugused mängusisesed krüptovaluuta märgid, mis esindavad mängu omandilist osalust, on tõusnud 8,8 miljardi dollarini, kuna spekulandid nõuavad osa selle kasvust. Sky Mavisele kuulub umbes 20 protsenti AXS-i žetoonidest.

"Ma arvan, et me jätkame maailma šokeerimist sellega, mis on selle armsa väikese lemmikloomamänguga võimalik," ütles Larsen. "Inimesed pole kunagi midagi sellist näinud."

Allikas: Financial Times