Crypton kuumin näytelmä on taloudellisen pyörteen edessä
Kahdeksan kuukautta sitten torontolainen liikkeenjohdon konsultti Ansel Gravelle törmäsi videopeliin nimeltä Axie Infinity, joka lupasi maksaa pelaajille kryptovaluuttoja digitaalisten hirviöiden torjumiseksi. Maksettuaan 1 000 dollarin osallistumismaksun ja pelattuaan yli kuukauden, Gravelle tajusi, että hän voisi ansaita enemmän rahaa muilla tavoilla. Ystävänsä kanssa 24-vuotias perusti heinäkuussa yrityksen, joka tarjoaa "stipendejä" rahoittaakseen pelaajia, joilla ei ole varaa Axie-pääsykuluihin, ja ottaa jopa puolet heidän tuloistaan vastineeksi pääsystä peliin. "Jos sinulla on pääkaupunki...
Crypton kuumin näytelmä on taloudellisen pyörteen edessä
Kahdeksan kuukautta sitten Torontossa toimiva liikkeenjohdon konsultti Ansel Gravelle törmäsi videopeliin nimeltäAxie Infinity, joka lupasi maksaa pelaajille kryptovaluuttoja digitaalisten hirviöiden taistelusta. Maksettuaan 1 000 dollarin osallistumismaksun ja pelattuaan yli kuukauden, Gravelle tajusi, että hän voisi ansaita enemmän rahaa muilla tavoilla.
Yhdessä ystävänsä kanssa 24-vuotias perusti heinäkuussa yrityksen, joka tarjoaa "stipendejä" rahoittaakseen pelaajia, joilla ei ole siihen varaa.AkseliOsallistumiskustannukset, jotka vievät jopa puolet heidän tuloistaan vastineeksi pääsystä peliin.
"Jos sinulla on pääomaa, voit myöntää stipendin muutamassa tunnissa", Gravelle sanoo. Hän aikoo työskennellä kokopäiväisesti tässä AxieFacts-nimisessä yrityksessä tammikuusta alkaen.
Gravelle tuskin on yksin - enemmän kuin mikään muu sovellus,Axieja sen kilpailijoista on tullut suosituimpia yhdyskäytäviä kryptovaluuttamarkkinoiden esittelyyn, uusien verkkomaailmojen rakennuspalikoiden luomiseen ja rahoitusjärjestelmiin, jotka toimivat digitaalisissa kirjanpitokirjoissa vaihdetuilla rahakkeilla. Peli on synnyttänyt kokonaisen talouden, joka on täynnä Gravellen kaltaisia yrityksiä, jotka luottavat siihen selviytyäkseen.
Axie, joka perustuu löyhästi Pokemon-sarjaan, palkitsee pelaajat rahakkeilla taisteluiden voittamisesta ja tehtävän suorittamisesta.
Monet pelaajat kehitysmaissa luottavat varakkaampiin hyväntekijöihin kattaakseen kolmen Monstersin tai Axiesin, ei-korvattavissa olevan rahakkeen, jotka voidaan ostaa ja myydä vapaasti pörsseissä, pääsykustannukset. Sponsorit ottavat yleensä 30-50 prosenttia pelaajan tuloista.
Pelaajat voivat myös käyttää rahakkeita kasvattaakseen uusia hirviöitä, jotka voidaan myydä uusille pelaajille, jotka haluavat päästä peliin.
Mutta videopelianalyytikot ovat hiljattain alkaneet tutkia kestävyyttäAkseliTalous, joka on pitkälti riippuvainen uusien toimijoiden kasvusta pysyäkseen tasapainossa.
Vaikka videopelit ovat pitkään sisältäneet omat valuutat,Axieja muut kryptovaluuttapohjaiset pelit antavat pelaajille mahdollisuuden muuntaa pelin sisäiset varat oikeaksi rahaksi virallisesti hyväksyttyjen kanavien kautta. Tämä ominaisuus on vaarana, että pelaajat kotiuttavat suurimman osan voitoistaan sen sijaan, että kierrättäisivät ne pelitalouksien kautta.
Sky Mavis, yritys, joka kehittiAxie, yritti äskettäin pysäyttää Smooth Love Potionin (SLP), kryptovaluuttatunnuksen, jonka pelaajat ansaitsevat pelissä, hinnan vapaan pudotuksen.
Pelin kehittäjä sanoi, että pelaajat ovat yhä useammin valinneet vaihtamaan pelissä voitetut SLP-merkit paikallisiin valuuttoihin sen sijaan, että ne sijoittaisivat ne uusien hirviöiden kasvattamiseen myytäväksi muille pelaajille. Tämä on aiheuttanut SLP-merkkien tulvan pelissä.
Lama on vaikuttanut pelaajiin kehitysmaissa, kuten Filippiineillä, jotka ovat liittyneetAxiesen jälkeen, kun varhaiset käyttäjät kehuivat lopettavansa työnsä ansaitakseen rahaa pelistä.
Viimeisen kolmen kuukauden aikana kaikki paitsi kokeneimmatAxieVideopelitutkimusyhtiö Naavikin analyysin mukaan pelaajat ansaitsevat Filippiineillä alle keskimääräisen päiväpalkan. Osa heikosti koulutetuista pelaajista putosi alle minimipalkan syyskuusta lähtien sponsorileikkausten huomioimisen jälkeen.
Sky Mavis sanoi, että pelin palkat olivat toimineet "pelastusköynnöksenä sadoille tuhansille ihmisille Filippiineillä" pandemian aikana ja väitti, että Naavikin raportti "alentaa yhteisöä liian voimakkaasti ja keskittyy pelaaviin pelaajiin".Axievain saadakseen tuloja."
MääräAxieSky Mavisin julkaisemien lukujen mukaan päivittäisten käyttäjien määrä kasvoi yli nelinkertaiseksi alle kolmessa kuukaudessa 2 miljardiin lokakuussa. Analyytikot ovat nyt alkaneet etsiä merkkejä kasvun hidastumisesta.
"Sinulla voi olla 50 miljardia käyttäjää, mutta jos kasvuraja on tasainen, tuloja ei synny", sanoi Lars Doucet, videopelikonsultti, joka on kirjoittanut Naavikin tutkimuspaperin.
AkseliEsityksellä voi olla suuri vaikutus kymmeniin startup-yrityksiin, jotka ovat keränneet pääomasijoittajilta rahaa kehittääkseen pelejä, jotka palkitsevat pelaajia mahdollisesti tuottoisilla kryptovaluuttatokeneilla. Enemmän kuin perinteiset pelit, pelit ovat pakottaneet kehittäjät myös käyttäytymään kuin keskuspankkiirit ja tekemään optimointeja hallitakseen inflaatiota ja muita taloudellisia muuttujia.
Sky Mavis on vahvistanut tämänAxieluottaa kasvuun uusiin tulokkaisiin ja lupasi julkaista uusia ominaisuuksia, jotka tekevät pelistä houkuttelevamman ihmisille, jotka eivät ole ensisijaisesti motivoituneita tulojensa lunastamisesta.
AkseliSen suurimmat kannattajat ovat edistäneet optimistista näkemystä pelistä ja ehdottaneet sitä vastalääkkeeksi perinteisten pelien taloudellisille malleille, koska sen pelaaminen maksaa ihmisille. Lokakuussa Andreessen Horowitzin kryptovaluuttarahasto teki yhden tähän mennessä suurimmista sijoituksistaan Sky Mavisiin, mikä johti 152 miljoonan dollarin rahoitusta, jonka arvo oli 3 miljardia dollaria.
"Se, mitä tulemme näkemään täältä, on uskomaton kasvu metaversumissa todella työskentelevien ihmisten määrässä", sanoi Andreessenin kryptovaluuttarahaston kumppani Arianna Simpson viitaten kasvavaan joukkoon virtuaalisia maailmoja.
Sky Mavis aikoo myydä yli 90 000 pelin sisäistä virtuaali-omaisuutta, jotka voidaan vaihtaa ei-vaihtokelpoisina tokeneina ja joiden avulla kolmannen osapuolen kehittäjät voivat luoda uusia pelin sisäisiä ominaisuuksia.AxieUniversumi.
Sky Mavis, joka rajoittaa 4,5 prosenttia pelin sisäisistä tapahtumista, tuotti viime vuonna lähes 1,2 miljardia dollaria tuloja tiedon tarjoajan Token Terminalin mukaan. Kehittäjä on luvannut luovuttaa kassan avaimet pelin pelaajille, vaikka se ei ole asettanut tarkkaa aikajanaa siirrolle.
Samaan aikaan taloudellisten sponsorien mökkiteollisuus on saanut joitain suurimmista palkinnoista pelin kasvavasta suosiosta.
Pelin varhaisen sponsorin Yield Guild Gamesin myöntämä merkkiAxietoimija Filippiineillä, on noussut markkina-arvoon lähes 800 miljoonaan dollariin muutamassa kuukaudessa. YGG, joka keräsi rahaa myös Andreessenilta, omisti lähes 850 miljoonaa dollaria omaisuutta, josta suurin osa on sidottuAxieja muut kryptovaluuttapelit alkavat syyskuussa.
Tulevien tulojen mahdollisuus johti siihen, että insinööri ja tietojenkäsittelytieteilijä Akhil Jindal keskeytti tohtoriohjelman Bostonin alueella tässä kuussa aloittaakseen kryptovaluuttapelaamiskumppanuuden, Proof of Game.
Proof of Game sponsoroi yli 700 pelaajaaAxieja vastaavia pelejä verkkosivuillaan, jonka mukaan yrityksen tavoitteena on edistää "positiivisia, empaattisia ja vastuullisia metaversumien kansalaisia".
"Tämä on spekulatiivinen sosiaalinen kokeilu", Jindal sanoi. "Jos se toimii, se muuttaa pelin, ja jos se ei toimi, on paljon opittavaa."
Aleksander Larsen, Sky Mavisin perustaja, sanoiAxieei ollut vielä kokenut piikkiä pelistä lähtevien pelaajien määrässä.
Axie Infinity Shards (AXS), erilaiset pelin sisäiset kryptovaluuttarahakkeet, jotka edustavat pelin omistusosuutta, ovat nousseet 8,8 miljardin dollarin markkina-arvoon, kun keinottelijat vaativat osaa sen kasvusta. Sky Mavis omistaa noin 20 prosenttia AXS-tokeneista.
"Uskon, että jatkamme maailman järkyttämistä sillä, mitä tämä suloinen pieni lemmikkipeli on mahdollista", Larsen sanoi. "Ihmiset eivät ole koskaan nähneet mitään tällaista."
Lähde: Financial Times