Karščiausias Crypto žaidimas susiduria su ekonomikos sūkuriu

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Prieš aštuonis mėnesius Toronte įsikūręs vadybos konsultantas Anselas Gravelle'as netikėtai aptiko vaizdo žaidimą „Axie Infinity“, kuris žaidėjams pažadėjo mokėti kriptovaliutą, kad jie kovotų su skaitmeniniais monstrais. Sumokėjęs 1000 USD startinį mokestį ir žaidęs daugiau nei mėnesį, Gravelle'as suprato, kad gali uždirbti daugiau pinigų kitais būdais. Kartu su draugu 24 metų vaikinas liepą įkūrė įmonę, kuri siūlo „stipendijas“ žaidėjams, kurie negali sau leisti „Axie“ įėjimo išlaidų, finansuoti, o mainais už prieigą prie žaidimo pasiima pusę savo pajamų. „Jei turite sostinę...

Karščiausias Crypto žaidimas susiduria su ekonomikos sūkuriu

Prieš aštuonis mėnesius Toronte dirbantis vadybos konsultantas Ansel Gravelle aptiko vaizdo žaidimą, pavadintąAxie Infinity, kuri žaidėjams pažadėjo sumokėti kriptovaliutą už kovą su skaitmeniniais monstrais. Sumokėjęs 1000 USD startinį mokestį ir žaidęs daugiau nei mėnesį, Gravelle'as suprato, kad gali uždirbti daugiau pinigų kitais būdais.

Kartu su draugu 24 metų vaikinas liepą įkūrė įmonę, kuri siūlo „stipendijas“ finansuoti žaidėjus, kurie to negali sau leisti.AšisDalyvavimo išlaidos, už kurias mokama iki pusės jų pajamų mainais už prieigą prie žaidimo.

„Jei turite kapitalo, per kelias valandas galite skirti stipendiją“, - sako Gravelle. Jis tikisi nuo sausio mėnesio dirbti visą darbo dieną šiame versle, pavadintame „AxieFacts“.

„Gravelle“ vargu ar yra vienas – labiau nei bet kuri kita programa,Axieir jos konkurentai tapo populiariausiais vartais visuomenei supažindinti su kriptovaliutų rinkomis, klojančiais blokus naujiems internetiniams pasauliams ir finansinėms sistemoms, maitinamoms skaitmeninėse knygose parduodamais žetonais. Žaidimas sukūrė visą ekonomiką, užpildytą tokiomis kompanijomis kaip „Gravelle“, kurios remiasi tuo, kad išgyventų.

Axie, laisvai pagrįstas „Pokemon“ franšize, apdovanoja žaidėjus žetonais už laimėtus mūšius ir užduočių atlikimą.

Daugelis besivystančių šalių žaidėjų pasikliauja turtingesniais geradariais, kad padengtų trijų monstrų arba ašių, nepakeičiamų žetonų, kuriuos galima laisvai pirkti ir parduoti biržose, įėjimo išlaidas. Rėmėjai paprastai ima nuo 30 iki 50 procentų žaidėjo uždarbio.

Žaidėjai taip pat gali naudoti žetonus, kad išaugintų naujus monstrus, kurie gali būti parduoti naujiems žaidėjams, kurie nori patekti į žaidimą.

Tačiau vaizdo žaidimų analitikai neseniai pradėjo nagrinėti žaidimo tvarumąAšisEkonomika, kuri daugiausia priklauso nuo naujų žaidėjų augimo, kad išliktų subalansuota.

Nors vaizdo žaidimai jau seniai apima savo valiutas,Axieir kiti kriptovaliuta pagrįsti pavadinimai leidžia žaidėjams konvertuoti savo žaidimo turtą į tikrus pinigus oficialiai sankcionuotais kanalais. Dėl šios funkcijos žaidėjai gali išgryninti didžiąją dalį savo laimėjimų, o ne grąžinti juos per žaidimo ekonomiką.

Sky Mavis, kompanija, kuri sukūrėAxie, neseniai bandė sustabdyti laisvą Smooth Love Potion (SLP) – kriptovaliutos žetono, kurį žaidėjai uždirba žaidime, kainos kritimą.

Žaidėjai vis dažniau renkasi žaidime laimėtus SLP žetonus iškeisti į vietines valiutas, o ne reinvestuoti juos į naujų monstrų auginimą, kuriuos jie galėtų parduoti kitiems žaidėjams, sakė žaidimo kūrėjas. Tai prisidėjo prie SLP žetonų antplūdžio žaidime.

Nuosmukis paveikė besivystančių šalių, tokių kaip Filipinai, žaidėjus, kurie prisijungėAxiepo to, kai pirmieji vartotojai gyrėsi išėję iš darbo, kad užsidirbtų pinigų iš žaidimo.

Per pastaruosius tris mėnesius visi, išskyrus labiausiai patyrusiusAxieRemiantis vaizdo žaidimų tyrimų bendrovės Naavik analize, žaidėjai Filipinuose uždirba mažiau nei vidutinis dienos atlyginimas. Kai kurie žemos kvalifikacijos žaidėjai nuo rugsėjo sumažėjo žemiau minimalaus atlyginimo, kai atsižvelgė į rėmėjų sumažinimą.

Sky Mavis teigė, kad žaidimo atlyginimai buvo „išsigelbėjimo ratas šimtams tūkstančių Filipinų žmonių“ pandemijos metu, teigdamas, kad Naaviko ataskaitoje „per daug nuolaidų bendruomenei ir dėmesys sutelkiamas į žaidžiančius žaidėjus“.Axietik tam, kad užsidirbčiau pajamų“.

SkaičiusAxieRemiantis „Sky Mavis“ paskelbtais duomenimis, kasdienių vartotojų skaičius per mažiau nei tris mėnesius išaugo daugiau nei keturis kartus iki 2 mlrd. Analitikai dabar pradėjo ieškoti lėtėjančio augimo požymių.

„Galite turėti 50 milijardų [naudotojų], bet jei augimo linija yra vienoda, pajamų negausite“, – sakė Larsas Doucetas, vaizdo žaidimų konsultantas, bendradarbiaujantis su Naavik tyrimo straipsniu.

AšisŠis pasirodymas gali turėti didelį poveikį dešimčiai startuolių, kurie surinko pinigų iš rizikos kapitalistų, kad sukurtų žaidimus, apdovanojančius žaidėjus potencialiai pelningais kriptovaliutos žetonais. Labiau nei tradiciniai žaidimai privertė kūrėjus elgtis kaip centriniai bankininkai, optimizuodami infliaciją ir kitus ekonominius kintamuosius.

Sky Mavis tai patvirtinoAxieaugimas remiasi naujais žaidėjais ir pažadėjo išleisti naujas funkcijas, kurios padarys žaidimą patrauklesnį žmonėms, kurių pagrindinis motyvas nėra išgryninti savo uždarbį.

AšisDidžiausi jo rėmėjai propagavo optimistinę žaidimo viziją, siūlydami jį kaip priešnuodį tradicinių žaidimų ekonominiams modeliams, nes žmonėms žaisti apsimoka. Spalio mėn. Andreessen Horowitz kriptovaliutų fondas atliko vieną didžiausių iki šiol investicijų į „Sky Mavis“, finansuodamas 152 mln.

„Tai, ką pamatysime iš čia, yra neįtikėtinas metaversoje dirbančių žmonių skaičiaus augimas“, – sakė Arianna Simpson, Andreessen kriptovaliutų fondo partnerė, turėdama omenyje klestinčią virtualių pasaulių grupę.

„Sky Mavis“ planuoja parduoti daugiau nei 90 000 žaidimo virtualių ypatybių, kuriomis galima prekiauti kaip nepakeičiamais žetonais, o trečiųjų šalių kūrėjai galės sukurti naujas žaidimo savybes.AxieVisata.

Duomenų teikėjo „Token Terminal“ duomenimis, „Sky Mavis“, ribojantis 4,5 procento žaidimų operacijų, praėjusiais metais uždirbo beveik 1,2 milijardo dolerių. Kūrėjas pažadėjo perduoti iždo raktus žaidimo žaidėjams, nors tikslaus perdavimo termino nenustatė.

Tuo tarpu finansinių rėmėjų namų pramonė iš augančio žaidimo populiarumo atnešė didžiausią atlygį.

Žetonas, išduotas Yield Guild Games, ankstyvojo rėmėjoAxiežaidėjas Filipinuose, vos per kelis mėnesius išaugo iki beveik 800 mln. YGG, kuri taip pat surinko pinigų iš Andreessen, turėjo beveik 850 mln. USD turto, kurio didžioji dalis yra susieta suAxieir kitus kriptovaliutų žaidimus, prasidėsiančius rugsėjį.

Ateities pajamų potencialas paskatino Akhilą Jindalą, inžinierių ir kompiuterių mokslininką, šį mėnesį Bostono srityje baigti doktorantūros studijas ir pradėti kriptovaliutų žaidimų partnerystę „Proof of Game“.

Žaidimo įrodymas remia daugiau nei 700 žaidėjųAxieir panašių žaidimų, rašoma jos svetainėje, kurioje teigiama, kad bendrovė siekia skatinti „pozityvius, empatiškus ir atsakingus metavisumos piliečius“.

„Tai yra spekuliatyvus socialinis eksperimentas“, - sakė Jindal. „Jei tai veiks, tai pakeis žaidimą, o jei neveiks, reikia išmokti daug pamokų.

Aleksandras Larsenas, „Sky Mavis“ įkūrėjasAxiedar nepatyrė žaidėjų, paliekančių žaidimą, šuolio.

„Axie Infinity Shards“ (AXS), įvairūs žaidime esantys kriptovaliutų žetonai, atspindintys žaidimo nuosavybės dalį, išaugo iki 8,8 mlrd. Sky Mavis valdo apie 20 procentų AXS žetonų.

„Manau, kad ir toliau šokiruosime pasaulį tuo, kas įmanoma naudojant šį mielą mažą augintinio žaidimą“, – sakė Larsenas. „Žmonės niekada nieko panašaus nematė“.

Šaltinis: „Financial Times“.