Kripto karstākā luga saskaras ar ekonomikas virpuli
Pirms astoņiem mēnešiem Toronto bāzētais menedžmenta konsultants Ansels Grāvells nejauši atrada videospēli ar nosaukumu Axie Infinity, kas solīja spēlētājiem maksāt kriptovalūtu, lai viņi cīnītos ar digitālajiem monstriem. Pēc $1000 dalības maksas samaksāšanas un vairāk nekā mēneša spēlēšanas Grāvells saprata, ka varētu nopelnīt vairāk naudas citos veidos. Kopā ar draugu 24 gadus vecais puisis jūlijā izveidoja uzņēmumu, kas piedāvā "stipendijas", lai finansētu spēlētājus, kuri nevar atļauties Axie dalības izmaksas, apmaiņā pret piekļuvi spēlei uzņemot līdz pat pusei no viņu ienākumiem. "Ja jums ir kapitāls...
Kripto karstākā luga saskaras ar ekonomikas virpuli
Pirms astoņiem mēnešiem Toronto bāzētais vadības konsultants Ansels Grāvells nejauši atrada videospēli ar nosaukumuAxie Infinity, kas solīja spēlētājiem maksāt kriptovalūtu par cīņu ar digitālajiem monstriem. Pēc $1000 dalības maksas samaksāšanas un vairāk nekā mēneša spēlēšanas Grāvells saprata, ka varētu nopelnīt vairāk naudas citos veidos.
Kopā ar draugu 24 gadus vecais puisis jūlijā nodibināja uzņēmumu, kas piedāvā "stipendijas", lai finansētu spēlētājus, kuri to nevar atļautiesAssDalības izmaksas, kas aizņem līdz pusei viņu ienākumu apmaiņā pret piekļuvi spēlei.
"Ja jums ir kapitāls, dažu stundu laikā varat piešķirt stipendiju," saka Grāvelle. Viņš cer strādāt pilnu slodzi šajā biznesā ar nosaukumu AxieFacts, sākot no janvāra.
Gravelle gandrīz nav viens — vairāk nekā jebkurš cits lietojums,Aksijaun tā konkurenti ir kļuvuši par populārākajiem vārtiem, lai iepazīstinātu sabiedrību ar kriptovalūtu tirgiem, liekot pamatus jaunām tiešsaistes pasaulēm un finanšu sistēmām, kuras darbina žetoni, kas tiek tirgoti digitālajās virsgrāmatās. Spēle ir radījusi visu ekonomiku, kas ir piepildīta ar tādiem uzņēmumiem kā Gravelle, kas paļaujas uz to, lai izdzīvotu.
Aksija, kas brīvi balstās uz Pokemon franšīzi, apbalvo spēlētājus ar žetoniem par uzvarām cīņās un uzdevumu izpildi.
Daudzi spēlētāji jaunattīstības valstīs paļaujas uz bagātākiem labvēļiem, lai segtu trīs Monsters jeb Axies, neaizvietojamu žetonu, ko var brīvi pirkt un pārdot biržās, ieejas izmaksas. Sponsori parasti ņem 30 līdz 50 procentus no spēlētāja ienākumiem.
Spēlētāji var arī izmantot žetonus, lai audzētu jaunus monstrus, kurus var pārdot jauniem spēlētājiem, kuri vēlas iekļūt spēlē.
Bet videospēļu analītiķi nesen ir sākuši pārbaudīt ilgtspējībuAssEkonomika, kas lielā mērā ir atkarīga no jauno spēlētāju izaugsmes, lai saglabātu līdzsvaru.
Lai gan videospēlēs jau sen ir iekļautas savas valūtas,Aksijaun citi uz kriptovalūtu balstīti nosaukumi ļauj spēlētājiem pārvērst savus spēles līdzekļus reālā naudā, izmantojot oficiāli sankcionētus kanālus. Šī funkcija riskē ar to, ka spēlētāji var izņemt lielāko daļu laimestu, nevis novirzīt tos, izmantojot spēļu ekonomiku.
Sky Mavis, uzņēmums, kas izstrādājaAksija, nesen mēģināja apturēt brīvo cenu kritumu Smooth Love Potion (SLP), kriptovalūtas marķierim, ko spēlētāji nopelna spēlē.
Spēlētāji arvien biežāk ir izvēlējušies apmainīt spēlē iegūtos SLP žetonus pret vietējām valūtām, nevis atkārtoti ieguldīt tos jaunu monstru audzēšanā, ko pārdot citiem spēlētājiem, sacīja spēles izstrādātājs. Tas ir veicinājis SLP žetonu plūdus spēlē.
Kritums ir ietekmējis spēlētājus tādās jaunattīstības valstīs kā Filipīnas, kas ir pievienojušāsAksijapēc tam, kad sākotnējie lietotāji lielījās par aiziešanu no darba, lai pelnītu naudu no spēles.
Pēdējo trīs mēnešu laikā visi, izņemot vispieredzējušākosAksijaSaskaņā ar videospēļu izpētes uzņēmuma Naavik analīzi, spēlētāji Filipīnās nopelna zem vidējās dienas algas. Daži mazkvalificēti spēlētāji no septembra nokrita zem minimālās algas, ņemot vērā sponsoru samazinājumus.
Sky Mavis sacīja, ka spēles algas pandēmijas laikā ir kalpojušas kā "glābšanas riņķis simtiem tūkstošu cilvēku Filipīnās", apgalvojot, ka Naavik ziņojums "pārāk lielas atlaides sabiedrībai un koncentrējas uz spēlētājiem, kuri spēlē".Aksijatikai, lai gūtu ienākumus."
SkaitsAksijaSaskaņā ar Sky Mavis publicētajiem datiem ikdienas lietotāju skaits nepilnu trīs mēnešu laikā pieauga vairāk nekā četras reizes, līdz 2 miljardiem oktobrī. Analītiķi tagad ir sākuši meklēt pazīmes, kas liecina par izaugsmes palēnināšanos.
"Jums varētu būt 50 miljardi [lietotāju], bet, ja izaugsmes līnija ir nemainīga, ienākumi netiks gūti," sacīja Lars Doucet, videospēļu konsultants, kurš bija līdzautors Naavik pētniecības darbam.
AssSniegumam varētu būt liela ietekme uz desmitiem jaunuzņēmumu, kas ir piesaistījuši naudu no riska kapitālistiem, lai izstrādātu spēles, kas atalgo spēlētājus ar potenciāli ienesīgiem kriptovalūtas žetoniem. Vairāk nekā tradicionālie nosaukumi, spēles ir piespiedušas izstrādātājus arī rīkoties kā centrālajiem baņķieriem, veicot optimizācijas, lai kontrolētu inflāciju un citus ekonomiskos mainīgos.
Sky Mavis to ir apstiprinājisAksijaizaugsme paļaujas uz jaunpienācējiem un apsolīja izlaist jaunas funkcijas, kas padarīs spēli pievilcīgāku cilvēkiem, kurus galvenokārt nemotivē savu ienākumu izņemšana.
AssTās lielākie atbalstītāji ir veicinājuši optimistisku spēles redzējumu, piedāvājot to kā pretlīdzekli tradicionālo spēļu ekonomiskajiem modeļiem, jo tas cilvēkiem maksā par spēlēšanu. Oktobrī Andreessen Horowitz kriptovalūtu fonds veica vienu no līdz šim lielākajiem ieguldījumiem Sky Mavis, vadot finansējumu 152 miljonu ASV dolāru apmērā, kas uzņēmumam novērtēja 3 miljardus ASV dolāru.
"Tas, ko mēs no šejienes redzēsim, ir neticami pieaugošs cilvēku skaits, kas faktiski strādā metaversā," sacīja Arianna Simpsone, Andreessen kriptovalūtu fonda partnere, atsaucoties uz plaukstošo virtuālo pasauļu grupu.
Sky Mavis plāno pārdot vairāk nekā 90 000 spēļu virtuālo īpašumu, ko var tirgot kā neaizvietojamus marķierus, un ļaus trešo pušu izstrādātājiem izveidot jaunus spēles rekvizītus.AksijaVisums.
Saskaņā ar datu sniedzēja Token Terminal datiem Sky Mavis, kas ierobežo 4,5 procentus spēļu darījumu, pagājušajā gadā guva gandrīz 1,2 miljardus dolāru ieņēmumus. Izstrādātājs ir apsolījis nodot kases atslēgas spēles spēlētājiem, lai gan nav noteicis precīzu nodošanas termiņu.
Tikmēr finanšu sponsoru kotedžu industrija ir guvusi dažus no lielākajiem ieguvumiem no spēles pieaugošās popularitātes.
Žetons, ko izdevusi Yield Guild Games, kas bija agrīnais sponsorsAksijaspēlētājs Filipīnās, tikai dažu mēnešu laikā ir pieaudzis līdz gandrīz 800 miljoniem ASV dolāru. YGG, kas arī piesaistīja naudu no Andreessen, piederēja gandrīz 850 miljoni USD aktīvi, no kuriem lielākā daļa ir saistīti arAksijaun citas kriptovalūtas spēles, kas sākas septembrī.
Nākotnes ieņēmumu potenciāls noveda pie tā, ka inženieris un datorzinātnieks Akhils Jindals šomēnes pameta doktorantūras programmu Bostonas apgabalā, lai uzsāktu kriptovalūtas spēļu partnerību Proof of Game.
Spēles pierādījums sponsorē vairāk nekā 700 spēlētājusAksijaun līdzīgas spēles, saskaņā ar tās tīmekļa vietni, kurā teikts, ka uzņēmuma mērķis ir veicināt "pozitīvus, empātiskus un atbildīgus metaversuma pilsoņus".
"Tas ir spekulatīvs sociālais eksperiments," sacīja Džindals. "Ja tas darbosies, tas mainīs spēli, un, ja tas nedarbosies, ir jāmācās daudz mācību."
Sky Mavis līdzdibinātājs Aleksandrs Larsens sacījaAksijavēl nebija pieredzējis spēlētāju aiziešanu no spēles.
Axie Infinity Shards (AXS), dažādi spēlē iebūvēti kriptovalūtu marķieri, kas ir spēles īpašumtiesības, ir palielinājušies līdz 8,8 miljardu dolāru apmērā, jo spekulanti pieprasa daļu tās izaugsmes. Sky Mavis pieder aptuveni 20 procenti AXS žetonu.
"Es domāju, ka mēs turpināsim šokēt pasauli ar to, kas ir iespējams ar šo jauko mazo mājdzīvnieku spēli," sacīja Larsens. "Cilvēki nekad neko tādu nav redzējuši."
Avots: Financial Times