Crypto's populairste spel wordt geconfronteerd met een economische draaikolk

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Acht maanden geleden stuitte de in Toronto gevestigde managementconsultant Ansel Gravelle op een videogame genaamd Axie Infinity die beloofde spelers cryptocurrency te betalen om digitale monsters te bestrijden. Nadat hij het inschrijfgeld van $ 1.000 had betaald en meer dan een maand had gespeeld, besefte Gravelle dat hij op andere manieren meer geld kon verdienen. Samen met een vriend lanceerde de 24-jarige in juli een bedrijf dat ‘beurzen’ aanbiedt om spelers te financieren die de toegangskosten van Axie niet kunnen betalen, waarbij ze tot de helft van hun inkomen opeisen in ruil voor toegang tot het spel. “Als je het kapitaal hebt...

Crypto's populairste spel wordt geconfronteerd met een economische draaikolk

Acht maanden geleden stuitte de in Toronto gevestigde managementconsultant Ansel Gravelle op een videogame genaamdAxie Oneindigheid, die beloofde spelers cryptocurrency te betalen voor het bestrijden van digitale monsters. Nadat hij het inschrijfgeld van $ 1.000 had betaald en meer dan een maand had gespeeld, besefte Gravelle dat hij op andere manieren meer geld kon verdienen.

Samen met een vriend richtte de 24-jarige in juli een bedrijf op dat ‘beurzen’ aanbiedt om spelers te financieren die het zich niet kunnen veroorlovenAsToegangskosten, die tot de helft van hun inkomen in beslag nemen in ruil voor toegang tot het spel.

“Als je het kapitaal hebt, kun je binnen een paar uur een beurs toekennen”, zegt Gravelle. Hij hoopt vanaf januari fulltime te kunnen werken bij het bedrijf AxieFacts.

Gravelle is nauwelijks de enige – meer dan welke andere toepassing dan ook,Axieen zijn concurrenten zijn de meest populaire toegangspoorten geworden om het publiek kennis te laten maken met cryptocurrency-markten, waardoor de bouwstenen worden gelegd voor nieuwe online werelden en financiële systemen die worden aangedreven door tokens die worden verhandeld op digitale grootboeken. Het spel heeft een hele economie voortgebracht, gevuld met bedrijven als Gravelle die ervan afhankelijk zijn om te overleven.

Axie, losjes gebaseerd op de Pokemon-franchise, beloont spelers met tokens voor het winnen van gevechten en het voltooien van speurtochten.

Veel spelers in ontwikkelingslanden vertrouwen op rijkere weldoeners om de instapkosten te dekken van drie Monsters, of Axies, niet-fungibele tokens die vrij op uitwisselingen kunnen worden gekocht en verkocht. Sponsors nemen doorgaans 30 tot 50 procent van de inkomsten van een speler voor hun rekening.

Spelers kunnen tokens ook gebruiken om nieuwe monsters te fokken die kunnen worden verkocht aan nieuwe spelers die aan het spel willen deelnemen.

Maar analisten van videogames zijn onlangs begonnen de duurzaamheid ervan te onderzoekenAsEen economie die grotendeels afhankelijk is van de groei van nieuwe spelers om in evenwicht te blijven.

Hoewel videogames lange tijd hun eigen munteenheid hebben gehad,Axieen andere op cryptocurrency gebaseerde titels stellen spelers in staat hun in-game activa om te zetten in echt geld via officieel goedgekeurde kanalen. Deze functie riskeert dat spelers het grootste deel van hun winsten uitbetalen in plaats van deze opnieuw in de speleconomieën te laten circuleren.

Sky Mavis, het bedrijf dat zich ontwikkeldeAxie, probeerde onlangs een vrije val in de prijs van Smooth Love Potion (SLP), een cryptocurrency-token dat spelers in-game verdienen, tegen te gaan.

Spelers kiezen er steeds vaker voor om de SLP-tokens die ze in het spel winnen in te wisselen voor lokale valuta, in plaats van ze opnieuw te investeren in het kweken van nieuwe monsters om aan andere spelers te verkopen, aldus de game-ontwikkelaar. Dit heeft bijgedragen aan een overvloed aan SLP-tokens in het spel.

De inzinking heeft gevolgen gehad voor spelers in ontwikkelingslanden zoals de Filipijnen die zich hebben aangeslotenAxienadat vroege gebruikers opschepten dat ze hun baan hadden opgezegd om geld te verdienen met het spel.

In de afgelopen drie maanden, behalve de meest ervarenAxieVolgens een analyse van videogameonderzoeksbureau Naavik verdienen gamers onder het gemiddelde dagloon op de Filippijnen. Sommige laagopgeleide spelers zijn vanaf september onder het minimumloon gedaald, nadat rekening werd gehouden met bezuinigingen op sponsors.

Sky Mavis zei dat de lonen van het spel tijdens de pandemie ‘een reddingslijn hadden gediend voor honderdduizenden mensen op de Filippijnen’, met het argument dat het Naavik-rapport ‘de gemeenschap te veel korting geeft en zich concentreert op de spelers die spelen’.AxieGewoon om een ​​inkomen te verdienen.”

Het aantalAxieVolgens cijfers van Sky Mavis is het aantal dagelijkse gebruikers in minder dan drie maanden ruim verviervoudigd tot 2 miljard in oktober. Analisten zijn nu gaan zoeken naar tekenen van een vertragende groei.

“Je zou 50 miljard [gebruikers] kunnen hebben, maar als de groeilijn vlak is, zullen er geen inkomsten worden gegenereerd”, zegt Lars Doucet, een videogameconsulent die mede-schreef aan het Naavik-onderzoeksartikel.

AsDe prestatie zou een grote impact kunnen hebben op tientallen startups die geld hebben ingezameld bij durfkapitalisten om games te ontwikkelen die spelers belonen met potentieel lucratieve cryptocurrency-tokens. Meer dan traditionele titels hebben de games ontwikkelaars gedwongen zich ook als centrale bankiers te gedragen, door optimalisaties door te voeren om de inflatie en andere economische variabelen onder controle te houden.

Sky Mavis heeft dit bevestigdAxievertrouwt op nieuwkomers voor groei en beloofde nieuwe functies uit te brengen die het spel aantrekkelijker zullen maken voor mensen die niet in de eerste plaats gemotiveerd zijn door het uitbetalen van hun inkomsten.

AsDe grootste voorstanders ervan hebben een optimistische visie op het spel gepromoot en het voorgesteld als tegengif voor de economische modellen van traditionele spellen, omdat het mensen betaalt om te spelen. In oktober deed het cryptocurrency-fonds van Andreessen Horowitz een van de grootste investeringen tot nu toe in Sky Mavis, waarmee het een financiering van $152 miljoen leidde, waardoor het bedrijf op $3 miljard werd gewaardeerd.

“Wat we vanaf hier gaan zien is een ongelooflijke groei van het aantal mensen dat daadwerkelijk in de metaverse werkt”, zegt Arianna Simpson, partner bij het cryptocurrency-fonds van Andreessen, verwijzend naar een groeiende groep virtuele werelden.

Sky Mavis is van plan meer dan 90.000 virtuele in-game eigendommen te verkopen die kunnen worden verhandeld als niet-fungibele tokens en waarmee externe ontwikkelaars nieuwe in-game eigendommen kunnen creërenAxieUniversum.

Sky Mavis, dat 4,5 procent van de in-game transacties beperkt, genereerde vorig jaar bijna $1,2 miljard aan inkomsten, volgens dataprovider Token Terminal. De ontwikkelaar heeft beloofd de sleutels van de schatkist aan de spelers van het spel te overhandigen, hoewel hij geen exacte tijdlijn voor de overdracht heeft vastgesteld.

Ondertussen heeft een huisnijverheid van financiële sponsors enkele van de grootste vruchten geplukt van de stijgende populariteit van het spel.

Een token uitgegeven door Yield Guild Games, een vroege sponsor vanAxiespeler op de Filipijnen, is in slechts enkele maanden tijd gestegen tot een marktwaarde van bijna $800 miljoen. YGG, dat ook geld ophaalde bij Andreessen, bezat bijna $850 miljoen aan activa, waarvan het grootste deel gebonden isAxieen andere cryptocurrency-spellen die in september beginnen.

Het potentieel voor toekomstige inkomsten leidde ertoe dat Akhil Jindal, een ingenieur en computerwetenschapper, deze maand stopte met een doctoraatsprogramma in de omgeving van Boston om een ​​cryptocurrency gaming-partnerschap te starten, Proof of Game.

Proof of Game sponsort ruim 700 spelers inAxieen soortgelijke games, volgens de website, waarop staat dat het bedrijf 'positieve, empathische en verantwoordelijke burgers van de metaverse' wil promoten.

“Dit is een speculatief sociaal experiment”, zei Jindal. “Als het werkt, zal het het spel veranderen, en als het niet werkt, zijn er veel lessen te leren.”

Aleksander Larsen, mede-oprichter van Sky Mavis, zeiAxiehad nog geen piek ervaren in het aantal spelers dat het spel verliet.

Axie Infinity Shards (AXS), verschillende in-game cryptocurrency-tokens die een eigendomsbelang in het spel vertegenwoordigen, zijn gestegen naar een totale marktkapitalisatie van $8,8 miljard, terwijl speculanten schreeuwen om een ​​deel van de groei. Sky Mavis bezit ongeveer 20 procent van de AXS-tokens.

"Ik denk dat we de wereld zullen blijven choqueren met wat mogelijk is met dit schattige kleine huisdierenspel", zei Larsen. “Mensen hebben nog nooit zoiets gezien.”

Bron: Financiële tijden