A jogada mais quente da Crypto está enfrentando um vórtice econômico
Oito meses atrás, o consultor de gestão Ansel Gravelle, baseado em Toronto, encontrou um videogame chamado Axie Infinity que prometia pagar criptomoedas aos jogadores para lutar contra monstros digitais. Depois de pagar a taxa de inscrição de US$ 1.000 e jogar por mais de um mês, Gravelle percebeu que poderia ganhar mais dinheiro de outras maneiras. Junto com um amigo, o jovem de 24 anos lançou em julho uma empresa que oferece “bolsas de estudo” para financiar jogadores que não podem arcar com os custos de entrada do Axie, retirando até metade de sua renda em troca de acesso ao jogo. “Se você tem capital...
A jogada mais quente da Crypto está enfrentando um vórtice econômico
Oito meses atrás, o consultor de gestão Ansel Gravelle, baseado em Toronto, encontrou um videogame chamadoAxie Infinito, que prometia pagar criptomoedas aos jogadores por lutarem contra monstros digitais. Depois de pagar a taxa de inscrição de US$ 1.000 e jogar por mais de um mês, Gravelle percebeu que poderia ganhar mais dinheiro de outras maneiras.
Junto com um amigo, o jovem de 24 anos fundou em julho uma empresa que oferece “bolsas” para financiar jogadores que não têm condições de pagarEixoCustos de entrada, levando até metade da sua renda em troca de acesso ao jogo.
“Se você tiver capital, pode conceder uma bolsa em poucas horas”, diz Gravelle. Ele espera trabalhar em tempo integral nesta empresa chamada AxieFacts a partir de janeiro.
Gravelle não está sozinho - mais do que qualquer outro aplicativo,Eixoe os seus concorrentes tornaram-se as portas de entrada mais populares para apresentar ao público os mercados de criptomoedas, estabelecendo os alicerces para novos mundos online e sistemas financeiros alimentados por tokens negociados em livros digitais. O jogo gerou uma economia inteira, repleta de empresas como a Gravelle que dependem dele para sobreviver.
Eixo, vagamente baseado na franquia Pokémon, recompensa os jogadores com tokens por vencer batalhas e completar missões.
Muitos intervenientes nos países em desenvolvimento dependem de benfeitores mais ricos para cobrir o custo de entrada de três Monstros, ou Axies, fichas não fungíveis que podem ser compradas e vendidas livremente em bolsas. Os patrocinadores normalmente ficam com 30 a 50 por cento dos ganhos de um jogador.
Os jogadores também podem usar tokens para criar novos monstros que podem ser vendidos a novos jogadores que desejam entrar no jogo.
Mas os analistas de videogames começaram recentemente a examinar a sustentabilidade doEixoEconomia que depende em grande parte do crescimento de novos intervenientes para se manter equilibrada.
Embora os videogames já incluam há muito tempo suas próprias moedas,Eixoe outros títulos baseados em criptomoedas permitem que os jogadores convertam seus ativos do jogo em dinheiro real por meio de canais oficialmente sancionados. Este recurso arrisca os jogadores a sacar a maior parte dos seus ganhos, em vez de recircula-los através das economias do jogo.
Sky Mavis, a empresa que desenvolveuEixo, recentemente tentou conter uma queda livre no preço da Smooth Love Potion (SLP), um token de criptomoeda que os jogadores ganham no jogo.
Os jogadores têm optado cada vez mais por trocar os tokens SLP que ganham no jogo por moedas locais, em vez de reinvesti-los na criação de novos monstros para vender a outros jogadores, disse o desenvolvedor do jogo. Isso contribuiu para uma enxurrada de tokens SLP no jogo.
A crise impactou jogadores de países em desenvolvimento como as Filipinas, que aderiramEixodepois que os primeiros usuários se gabaram de largar o emprego para ganhar dinheiro com o jogo.
Nos últimos três meses, todos, exceto os mais experientesEixoOs jogadores ganham abaixo do salário médio diário nas Filipinas, de acordo com uma análise da empresa de pesquisa de videogames Naavik. Alguns jogadores pouco qualificados ficaram abaixo do salário mínimo a partir de setembro, depois de levar em conta os cortes de patrocinadores.
Sky Mavis disse que os salários do jogo serviram como “uma tábua de salvação para centenas de milhares de pessoas nas Filipinas” durante a pandemia, argumentando que o relatório Naavik “desconsidera muito a comunidade e se concentra nos jogadores que jogam”.Eixoapenas para obter renda.”
O número deEixoOs usuários diários aumentaram mais de quatro vezes em menos de três meses, para 2 bilhões em outubro, segundo dados divulgados pela Sky Mavis. Os analistas começaram agora a procurar sinais de desaceleração do crescimento.
“Poderíamos ter 50 mil milhões [de utilizadores], mas se a linha de crescimento for estável, não será gerado qualquer rendimento”, disse Lars Doucet, consultor de videojogos que foi coautor do artigo de investigação de Naavik.
EixoO desempenho pode ter um grande impacto em dezenas de startups que levantaram dinheiro de capitalistas de risco para desenvolver jogos que recompensem os jogadores com tokens de criptomoeda potencialmente lucrativos. Mais do que os títulos tradicionais, os jogos obrigaram os desenvolvedores a se comportarem também como banqueiros centrais, fazendo otimizações para controlar a inflação e outras variáveis econômicas.
Sky Mavis confirmou issoEixodepende de novos participantes para crescer e prometeu lançar novos recursos que tornarão o jogo mais atraente para pessoas que não estão motivadas principalmente por sacar seus ganhos.
EixoOs seus maiores apoiantes promoveram uma visão optimista do jogo, propondo-o como um antídoto aos modelos económicos dos jogos tradicionais porque paga as pessoas para jogar. Em outubro, o fundo de criptomoeda de Andreessen Horowitz fez um de seus maiores investimentos até o momento na Sky Mavis, liderando um financiamento de US$ 152 milhões que avaliou a empresa em US$ 3 bilhões.
“O que veremos a partir daqui é um crescimento incrível no número de pessoas que realmente trabalham no metaverso”, disse Arianna Simpson, sócia do fundo de criptomoedas de Andreessen, referindo-se a um grupo crescente de mundos virtuais.
Sky Mavis planeja vender mais de 90.000 propriedades virtuais no jogo que podem ser negociadas como tokens não fungíveis e permitirão que desenvolvedores terceirizados criem novas propriedades no jogoEixoUniverso.
Sky Mavis, que restringe 4,5% das transações no jogo, gerou quase US$ 1,2 bilhão em receitas no ano passado, de acordo com o provedor de dados Token Terminal. A desenvolvedora prometeu entregar as chaves do tesouro aos jogadores do jogo, embora não tenha definido um prazo exato para a transferência.
Enquanto isso, uma pequena indústria de patrocinadores financeiros colheu alguns dos maiores frutos da crescente popularidade do jogo.
Um token emitido pela Yield Guild Games, um dos primeiros patrocinadores doEixoplayer nas Filipinas, atingiu um valor de mercado de quase US$ 800 milhões em apenas alguns meses. A YGG, que também levantou dinheiro da Andreessen, possuía quase US$ 850 milhões em ativos, a maioria dos quais vinculados aEixoe outros jogos de criptomoeda a partir de setembro.
O potencial de receita futura levou Akhil Jindal, engenheiro e cientista da computação, a abandonar um programa de doutorado na área de Boston neste mês para iniciar uma parceria de jogos com criptomoedas, a Proof of Game.
Proof of Game patrocina mais de 700 jogadores emEixoe jogos semelhantes, de acordo com seu site, que afirma que a empresa pretende promover “cidadãos positivos, empáticos e responsáveis do metaverso”.
“Este é um experimento social especulativo”, disse Jindal. “Se funcionar, mudará o jogo e, se não funcionar, há muitas lições a aprender.”
Aleksander Larsen, cofundador da Sky Mavis, disseEixoainda não havia experimentado um aumento no número de jogadores que abandonavam o jogo.
Axie Infinity Shards (AXS), vários tokens de criptomoeda no jogo que representam uma participação acionária no jogo, atingiram um valor de mercado total de US$ 8,8 bilhões enquanto os especuladores clamam por uma parte de seu crescimento. Sky Mavis possui cerca de 20% dos tokens AXS.
“Acho que continuaremos a chocar o mundo com o que é possível com este lindo jogo de bichinho de estimação”, disse Larsen. “As pessoas nunca viram nada assim.”
Fonte: Tempos Financeiros