Najbolj vroča kripto igra se sooča z gospodarskim vrtincem

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Pred osmimi meseci je svetovalec za upravljanje s sedežem v Torontu Ansel Gravelle naletel na video igro z imenom Axie Infinity, ki je igralcem obljubljala plačilo v kriptovaluti za boj proti digitalnim pošastim. Po plačilu vstopnine v višini 1000 $ in več kot mesecu igranja je Gravelle ugotovil, da bi lahko zaslužil več denarja na druge načine. Skupaj s prijateljem je 24-letnik julija ustanovil podjetje, ki ponuja "štipendije" za financiranje igralcev, ki si ne morejo privoščiti vstopnih stroškov Axie, pri čemer jim vzame do polovico njihovega dohodka v zameno za dostop do igre. "Če imate kapital ...

Najbolj vroča kripto igra se sooča z gospodarskim vrtincem

Pred osmimi meseci je svetovalec za menedžment iz Toronta Ansel Gravelle po naključju naletel na video igrico, imenovanoAxie Infinity, ki je igralcem obljubil plačilo v kriptovaluti za boj proti digitalnim pošastim. Po plačilu vstopnine v višini 1000 $ in več kot mesecu igranja je Gravelle ugotovil, da bi lahko zaslužil več denarja na druge načine.

24-letnik je julija skupaj s prijateljem ustanovil podjetje, ki ponuja "štipendije" za financiranje igralcev, ki si tega ne morejo privoščiti.osVstopni stroški, ki vzamejo do polovico njihovega dohodka v zameno za dostop do igre.

»Če imate kapital, lahko podelite štipendijo v nekaj urah,« pravi Gravelle. Upa, da bo z januarjem delal s polnim delovnim časom v podjetju, imenovanem AxieFacts.

Gravelle skoraj ni sam - bolj kot katera koli druga aplikacija,Axiein njeni konkurenti so postali najbolj priljubljena vrata za seznanjanje javnosti s trgi kriptovalut, ki postavljajo temelje za nove spletne svetove in finančne sisteme, ki jih poganjajo žetoni, s katerimi se trguje v digitalnih knjigah. Igra je ustvarila celotno gospodarstvo, polno podjetij, kot je Gravelle, ki se zanašajo na to, da preživijo.

Axie, ohlapno zasnovan na franšizi Pokemon, nagrajuje igralce z žetoni za zmago v bitkah in dokončanje nalog.

Številni igralci v državah v razvoju se zanašajo na premožnejše dobrotnike, da pokrijejo vstopne stroške treh Monsterjev ali Axies, nezamenljivih žetonov, ki jih je mogoče prosto kupiti in prodati na borzah. Sponzorji običajno vzamejo od 30 do 50 odstotkov igralčevega zaslužka.

Igralci lahko uporabijo žetone tudi za ustvarjanje novih pošasti, ki jih lahko prodajo novim igralcem, ki želijo vstopiti v igro.

Toda analitiki videoiger so pred kratkim začeli preučevati trajnostosGospodarstvo, ki je v veliki meri odvisno od rasti novih igralcev, da ostane uravnoteženo.

Medtem ko video igre že dolgo vključujejo lastne valute,Axiein drugi naslovi, ki temeljijo na kriptovalutah, omogočajo igralcem, da svoja sredstva v igri pretvorijo v pravi denar prek uradno dovoljenih kanalov. Ta funkcija tvega, da bodo igralci unovčili večino svojih dobitkov, namesto da bi jih vrnili v obtok skozi gospodarstva igre.

Sky Mavis, podjetje, ki je razviloAxie, je pred kratkim poskušal zaustaviti prosti padec cene Smooth Love Potion (SLP), žetona kriptovalute, ki ga igralci zaslužijo v igri.

Igralci se vse pogosteje odločajo za zamenjavo žetonov SLP, ki jih osvojijo v igri, za lokalne valute, namesto da bi jih ponovno vložili v vzrejo novih pošasti za prodajo drugim igralcem, je dejal razvijalec igre. To je prispevalo k poplavi žetonov SLP v igri.

Padec je vplival na igralce v državah v razvoju, kot so Filipini, ki so se pridružiliAxiepo tem, ko so se prvi uporabniki hvalili, da so pustili službo, da bi zaslužili z igro.

V zadnjih treh mesecih vse razen najbolj izkušenihAxieIgralci iger zaslužijo pod povprečno dnevno plačo na Filipinih, je pokazala analiza raziskovalnega podjetja za video igre Naavik. Nekateri nizkokvalificirani igralci so od septembra po znižanju sponzorjev padli pod minimalno plačo.

Sky Mavis je dejal, da so plače v igri služile kot "rešilna bilka za stotine tisoč ljudi na Filipinih" med pandemijo, in trdil, da poročilo Naavika "preveč omalovažuje skupnost in se osredotoča na igralce, ki igrajo."Axiesamo zato, da zaslužim."

ŠteviloAxiePo podatkih Sky Mavisa so se dnevni uporabniki v manj kot treh mesecih oktobra povečali za več kot štirikrat na 2 milijardi. Analitiki so zdaj začeli iskati znake upočasnitve rasti.

»Lahko bi imeli 50 milijard [uporabnikov], a če je meja rasti ravna, ne bo ustvarjenega dohodka,« je dejal Lars Doucet, svetovalec za videoigre, ki je bil soavtor raziskovalnega dokumenta Naavik.

osUčinkovitost bi lahko imela velik vpliv na desetine zagonskih podjetij, ki so zbrala denar od vlagateljev tveganega kapitala za razvoj iger, ki nagrajujejo igralce s potencialno donosnimi žetoni kriptovalut. Bolj kot tradicionalni naslovi so igre prisilile razvijalce, da se tudi obnašajo kot centralni bankirji in izvajajo optimizacije za nadzor inflacije in drugih ekonomskih spremenljivk.

Sky Mavis je to potrdilAxiese pri rasti zanaša na nove udeležence in je obljubil, da bo izdal nove funkcije, ki bodo naredile igro privlačnejšo za ljudi, ki niso primarno motivirani z izplačilom zaslužka.

osNjeni največji zagovorniki so promovirali optimistično vizijo igre in jo predlagali kot protistrup ekonomskim modelom tradicionalnih iger, ker se ljudem splača igrati. Oktobra je sklad za kriptovalute Andreessen Horowitz izvedel eno svojih največjih naložb doslej v Sky Mavis, pri čemer je vodil financiranje v višini 152 milijonov dolarjev, kar je podjetje ocenilo na 3 milijarde dolarjev.

»Od tu naprej bomo videli neverjetno rast števila ljudi, ki dejansko delajo v metaverzumu,« je povedala Arianna Simpson, partnerica Andreessenovega sklada za kriptovalute, pri čemer je imela v mislih rastočo skupino virtualnih svetov.

Sky Mavis namerava prodati več kot 90.000 virtualnih lastnosti v igri, s katerimi je mogoče trgovati kot nezamenljive žetone, in bodo razvijalcem tretjih oseb omogočili ustvarjanje novih lastnosti v igriAxieVesolje.

Sky Mavis, ki omejuje 4,5 odstotka transakcij v igri, je lani ustvaril skoraj 1,2 milijarde dolarjev prihodkov, poroča ponudnik podatkov Token Terminal. Razvijalec je obljubil, da bo ključe zakladnice predal igralcem igre, čeprav ni določil točnega časovnega načrta za prenos.

Medtem je domača industrija finančnih sponzorjev požela nekaj največjih nagrad zaradi naraščajoče priljubljenosti igre.

Žeton, ki ga je izdal Yield Guild Games, prvi sponzorAxieigralec na Filipinih, se je v samo nekaj mesecih povzpel na tržno vrednost skoraj 800 milijonov dolarjev. YGG, ki je prav tako zbiral denar od Andreessena, je imel v lasti skoraj 850 milijonov dolarjev sredstev, od katerih je večina povezana zAxiein druge igre s kriptovalutami, ki se začnejo septembra.

Potencial prihodnjih prihodkov je Akhila Jindala, inženirja in računalniškega znanstvenika, pripeljal do tega, da je ta mesec opustil doktorski program na območju Bostona in ustanovil partnerstvo za igranje kriptovalut, Proof of Game.

Proof of Game sponzorira več kot 700 igralcevAxiein podobne igre, glede na njegovo spletno stran, ki pravi, da je cilj podjetja spodbujati "pozitivne, empatične in odgovorne državljane metaverzuma."

"To je špekulativni družbeni eksperiment," je dejal Jindal. "Če deluje, bo spremenilo igro, in če ne deluje, potem se je treba naučiti veliko lekcij."

Je dejal Aleksander Larsen, soustanovitelj Sky MavisAxieše ni prišlo do skokovitega porasta števila igralcev, ki so zapustili igro.

Axie Infinity Shards (AXS), različni žetoni kriptovalute v igri, ki predstavljajo lastniški delež v igri, so narasli na skupno tržno kapitalizacijo 8,8 milijarde dolarjev, ko špekulanti zahtevajo delček njihove rasti. Sky Mavis ima v lasti približno 20 odstotkov žetonov AXS.

"Mislim, da bomo še naprej šokirali svet s tem, kar je mogoče s to ljubko igro za majhne ljubljenčke," je dejal Larsen. "Ljudje še nikoli niso videli česa takega."

Vir: Financial Times