A GameFi ainda pode desbloquear o Metaverso?

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A indústria está atualmente tentando promover uma mudança do modelo jogar para ganhar para um modelo jogar e ganhar. Em um modelo jogar e ganhar, os arquitetos de jogos priorizam a jogabilidade em vez da economia do jogo para atrair engajamento, independentemente da recompensa financeira. A missão da GameFi de criar um metaverso unificado terminou com o colapso das economias do jogo e a resistência dos NFT aos jogos? De acordo com Ornella Hernandez da Blockwork, a resposta é não. Os jogos Blockchain continuam a ser uma força motriz por trás da interoperabilidade dos mundos virtuais. E a procura por jogos permanecerá independentemente das condições económicas. Na minha conversa com Ornella ajudamos a informar a todos sobre as condições do mercado, facções concorrentes e futuro...

A GameFi ainda pode desbloquear o Metaverso?

GameFi
  • Die Branche versucht derzeit, einen Wechsel vom Play-to-Earn-Modell zu einem Play-and-Earn-Modell voranzutreiben
  • In einem Play-and-Earn-Modell priorisieren Spielarchitekten das Gameplay gegenüber der In-Game-Ökonomie, um Engagement unabhängig von der finanziellen Belohnung zu gewinnen

O colapso das economias dos jogos e a resistência aos NFTs dos jogos encerraram a missão da GameFi de criar um metaverso unificado? De acordo com Ornella Hernandez da Blockwork, a resposta é não. Os jogos Blockchain continuam a ser uma força motriz por trás da interoperabilidade dos mundos virtuais. E a procura por jogos permanecerá independentemente das condições económicas. Na minha conversa com Ornella, ajudamos a manter todos atualizados sobre as condições do mercado, facções concorrentes e impactos futuros no metaverso.

Ornella não está sozinha com sua atitude positiva. Absolutamente divulgou um relatório prevendo mais de US$ 2,8 bilhões em receitas da GameFi nos próximos seis anos.

Mas a indústria da GameFi deve resolver uma crise de identidade antes de poder produzir um novo paradigma. A indústria está tentando promover uma mudança do modelo jogar para ganhar para um modelo jogar e ganhar. Ornella acredita que a indústria precisa dar um passo adiante e mudar a terminologia de “jogos blockchain para jogos puramente divertidos construídos na cadeia”. Precisa direcionar sua energia inovadora para avanços nos jogos, e não para economias dentro dos jogos.

Ela também diz que a cara dos jogos está mudando. Cada vez mais mulheres demonstram interesse à medida que os jogos hipercasuais se tornam mais populares. Se a GameFi quiser criar uma cultura de jogos em primeiro lugar, ela deverá abraçar esses tipos de jogos e a diversidade geral de representação.

O que são jogos jogue para ganhar e jogar e ganhar é uma solução real?

Os jogos jogue para ganhar são a primeira geração do GameFi. Jogos como Axie Infinity, que recompensam os jogadores com ativos digitais por conquistas no jogo, se enquadram nesta categoria. Esses ativos digitais podem então ser comprados e vendidos no mercado secundário. Neste modelo, o arquiteto se concentra principalmente em projetar uma economia no jogo que forneça valor de longo prazo aos seus ativos digitais.

A popularidade deste modelo explodiu em 2021 porque abriu caminho para uma nova fonte de renda para os jogadores. E era particularmente popular entre as pessoas dos países em desenvolvimento porque oferecia uma nova mobilidade social no meio de um abrandamento económico relacionado com a pandemia.

No entanto, este novo incentivo económico tornou-se fonte de críticas significativas. Muitos alegaram que a popularidade de jogos como Axie Infinity só foi reforçada pela sua financeirização. E se perdesse a viabilidade, a jogabilidade pararia.

Seus críticos foram um tanto justificados quando o token nativo SLP do Axie Infinity caiu de seu máximo histórico de US$ 0,39 para US$ 0,0044. Ao mesmo tempo, a base de usuários semanais caiu de 2,7 milhões de usuários para 368 mil. O jogo também sofreu um hack de pesca cruzada, que resultou em perdas de mais de US$ 625 milhões na época.

Apesar da confluência de notícias negativas, incluindo novas alegações de uso de informações privilegiadas, o jogo ainda está vivo e bem. Em julho, os desenvolvedores lançaram uma nova versão do jogo chamada Origin e, como resultado Vendendo Axies NFT estão em alta novamente.

Esta atualização é parte de um movimento para enfrentar os críticos do Play-to-Earn por meio de um esforço de melhoria chamado Play-and-Earn. Neste modelo, os arquitetos de jogos priorizam a jogabilidade em detrimento da economia do jogo para obter engajamento, independentemente da recompensa financeira. A Tokenomics é então projetada para agregar valor secundário a toda a experiência.

Por exemplo, novos usuários podem jogar com um pacote inicial gratuito no Origin. Antes da atualização, os usuários tinham que comprar três avatares chamados Axies para jogar. Desde esta atualização, o número de novas contas mensais aumentou de 4.030 em junho para 5.387 em julho.

Embora este aumento de novos utilizadores represente uma inversão da tendência, ainda não está claro se a nova filosofia de jogar e ganhar pode conseguir atrair envolvimento, independentemente da natureza de “ganhar” do jogo. Como os desenvolvedores projetaram originalmente o Axie Infinity com o componente de financeirização em seu núcleo, é difícil argumentar que a atualização seja realmente um jogo para ganhar.

A indústria precisa de jogos que incorporem uma filosofia de jogo desde o início para testar este novo modelo. Ornella mantém um olhar atento Estrela Atlas e estilhaços como possíveis exemplos em seu relatório semanal Web3 Watch. Star Atlas é um jogo de estratégia viciante sobre exploração espacial, conquista territorial e dominação política. Seu mundo virtual é enorme e contém uma comunidade Discord crescente de 220.000 pessoas. E Shrapnel, um jogo de tiro em primeira pessoa que tenta enfrentar Call of Duty e Halo, apresentou recentemente dois painéis no Comic-Con. Eles são baseados no blockchain Avalanche e integram a filosofia de jogar e ganhar por meio do uso de design de jogo narrativo.

Qual será o papel do jogo e do ganho no metaverso?

Os investidores institucionais estão esperando para ver se os jogos on-chain conseguem atrair jogabilidade fora do ecossistema cripto-nativo. Se houver sinais de apelo cruzado, isso abrirá a indústria para uma indústria de jogos de US$ 178 bilhões. Mas o mais importante é que um aumento no número de usuários fornecerá a base para um metaverso unificado.

Ornella define o metaverso como um espaço virtual em escala infinita com sua própria economia digital, mas fundamentalmente trata-se da gamificação da interação social. No entanto, a indústria não consegue chegar a acordo sobre o que é este espaço virtual e qual é o seu futuro. Portanto, existem diferentes espaços/economias virtuais, todos competindo para ser o Metaverso.

Numa conversa de acompanhamento, Ornella explicou que a interoperabilidade é uma solução para este problema. Em vez de esperar pela sequência final de um mundo virtual como The Sandbox ou Decentraland, estes mundos encontrarão uma forma de transmitir significado e valor através das fronteiras virtuais.

A tecnologia Blockchain, teoricamente, fornece a infraestrutura para a interoperabilidade, mas não o incentivo. Ornella explica que a gamificação da interação social digital acabará por impulsionar estes avanços significativos. E a base de utilizadores adquirida através do modelo de jogar primeiro, jogar e ganhar, poderia fornecer a base social para esta realidade conectada.

O Metaverso como gamificação da interação social

Pode-se argumentar que a web sempre foi e sempre será uma questão de conexão social. Na Web1, os indivíduos possuíam grande parte da infraestrutura de conectividade, mas não o conteúdo real. Na Web2, a interação social tornou-se mais centralizada com plataformas como o Facebook. E na Web3, também conhecida como economia de propriedade, os utilizadores têm a capacidade de assumir a propriedade direta da sua identidade e expressão online. Mas o que esse imóvel realmente oferece?

A propriedade estabelece limites. Assim como as escrituras imobiliárias, fornece uma espécie de scorecard para medir o valor em relação aos outros. É por isso que a propriedade privada sempre foi uma forma de gamificação.

A prova digital de propriedade é uma extensão do mesmo jogo. São simplesmente uma nova forma de alavancar a propriedade para capital social – e vice-versa. Vemos isso na cultura NFT. Os influenciadores usam seu capital social para aumentar o preço mínimo dos NFTs, e pessoas com recursos financeiros compram esses NFTs para adquirir capital social. Os NFTs podem até ser usados ​​como garantia de empréstimo.

Esta gamificação da interação social é uma marca clara e presente da Web3. Mas falta um espaço neutro e descentralizado para a expressão digital. Deve haver um espaço no qual a propriedade de um mundo virtual possa ser expressa e usada juntamente com a propriedade de outros mundos virtuais. Os mercados NFT e as plataformas de mídia social são exemplos de espaços online neutros que oferecem uma aparência disso, mas a experiência do usuário é limitada. E as plataformas são controladas e operadas centralmente. No nível fundamental, o Metaverso oferece uma solução ao expandir o espaço neutro e mútuo entre os mundos virtuais em uma experiência imersiva.

E à medida que os mundos virtuais e os jogos que eles contêm crescem, também cresce a demanda por um metaverso unificado. Essa demanda parece que os usuários estão pedindo novas maneiras de alavancar a propriedade de seus ativos digitais. Podem ser formas de desbloquear novas experiências, obter acesso a redes exclusivas ou rentabilizar criações digitais. Essa propensão inata para a gamificação social é a razão pela qual um metaverso unificado parece inevitável. E é por isso que a GameFi é tão importante para desbloquear esse futuro.


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