Mai poate GameFi să deblocheze Metaverse?

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Industria încearcă în prezent să conducă o schimbare de la modelul play-to-earn la un model play-and-earn Într-un model play-and-earn, arhitecții de joc acordă prioritate gameplay-ului în detrimentul economiei în joc pentru a atrage implicarea, indiferent de recompensă financiară. Misiunea GameFi de a crea un metavers unificat s-a încheiat prin prăbușirea economiilor NFT în joc și respingerea jocurilor? Potrivit Ornella Hernandez de la Blockwork, răspunsul este nu. Jocurile blockchain continuă să fie o forță motrice din spatele interoperabilității lumilor virtuale. Iar cererea de jocuri va rămâne indiferent de condițiile economice. În conversația mea cu Ornella, ajutăm la informarea tuturor despre condițiile pieței, facțiunile concurente și viitorul...

Mai poate GameFi să deblocheze Metaverse?

GameFi
  • Die Branche versucht derzeit, einen Wechsel vom Play-to-Earn-Modell zu einem Play-and-Earn-Modell voranzutreiben
  • In einem Play-and-Earn-Modell priorisieren Spielarchitekten das Gameplay gegenüber der In-Game-Ökonomie, um Engagement unabhängig von der finanziellen Belohnung zu gewinnen

Prăbușirea economiilor din joc și respingerea NFT a jocurilor au pus capăt misiunii GameFi de a crea un metavers unificat? Potrivit Ornella Hernandez de la Blockwork, răspunsul este nu. Jocurile blockchain continuă să fie o forță motrice din spatele interoperabilității lumilor virtuale. Iar cererea de jocuri va rămâne indiferent de condițiile economice. În conversația mea cu Ornella, ajutăm să menținem pe toți la curent cu condițiile pieței, facțiunile concurente și impactul viitor asupra metaversului.

Ornella nu este singură cu atitudinea ei pozitivă. Absolut a lansat un raport care prezice peste 2,8 miliarde de dolari în venituri GameFi în următorii șase ani.

Dar industria GameFi trebuie să rezolve o criză de identitate înainte de a putea produce o nouă paradigmă. Industria încearcă să conducă o schimbare de la modelul play-to-earn la un model play-and-earn. Ornella consideră că industria trebuie să facă un pas mai departe și să schimbe terminologia de la „jocuri blockchain la jocuri pur distractive construite pe lanț”. Trebuie să-și direcționeze energia inovatoare spre progrese în domeniul jocurilor, mai degrabă decât către economiile în joc.

Ea mai spune că fața jocurilor se schimbă. Din ce în ce mai multe femei își manifestă interes pe măsură ce jocurile hiper-casual devin mai populare. Dacă GameFi dorește să creeze o cultură pe primul loc în jocuri, ar trebui să îmbrățișeze aceste tipuri de jocuri și diversitatea generală de reprezentare.

Ce sunt jocurile play-to-earn și play-and-earn este o soluție reală?

Jocurile Play-to-earn sunt prima generație de GameFi. Jocuri precum Axie Infinity, care recompensează jucătorii cu active digitale pentru realizările în joc, se încadrează în această categorie. Aceste active digitale pot fi apoi cumpărate și vândute pe o piață secundară. În acest model, arhitectul se concentrează în primul rând pe proiectarea unei economii în joc care oferă valoare pe termen lung activelor sale digitale.

Popularitatea acestui model a explodat în 2021, deoarece a deschis calea pentru o nouă sursă de venit pentru jucători. Și a fost deosebit de popular în rândul oamenilor din țările în curs de dezvoltare, deoarece a oferit o nouă mobilitate socială pe fondul unei încetiniri economice legate de pandemie.

Cu toate acestea, acest nou stimulent economic a devenit o sursă de critici semnificative. Mulți au susținut că popularitatea jocurilor precum Axie Infinity a fost susținută doar de financiarizarea lor. Și dacă și-ar pierde viabilitatea, jocul s-ar opri.

Criticii săi au fost oarecum justificați, deoarece SLP-ul token nativ al lui Axie Infinity a scăzut de la maximul său istoric de 0,39 USD la 0,0044 USD. În același timp, baza săptămânală de utilizatori a scăzut de la 2,7 milioane de utilizatori la 368.000. Jocul a suferit, de asemenea, un hack de pescuit peste pod, care a dus la pierderi de peste 625 de milioane de dolari la acea vreme.

În ciuda confluenței știrilor negative, inclusiv a noilor afirmații privind tranzacțiile privilegiate, jocul este încă viu și bine. În iulie, dezvoltatorii au lansat o nouă versiune a jocului numită Origin și, ca rezultat Vând NFT Axies sunt din nou în creștere.

Această actualizare face parte dintr-o mișcare de a se adresa criticilor la adresa Play-to-Earn printr-un efort de îmbunătățire numit Play-and-Earn. În acest model, arhitecții de joc acordă prioritate gameplay-ului față de economia în joc pentru a câștiga implicare, indiferent de recompensa financiară. Tokenomics este apoi conceput pentru a adăuga valoare secundară întregii experiențe.

De exemplu, utilizatorii noi pot juca jocul cu un pachet de start gratuit în Origin. Înainte de upgrade, utilizatorii au trebuit să cumpere trei avatare numite Axies pentru a se juca. De la această actualizare, numărul de conturi lunare noi a crescut de la 4.030 în iunie la 5.387 în iulie.

Deși această creștere a numărului de noi utilizatori reprezintă o inversare a tendinței, este încă neclar dacă noua filozofie „play-and-earn” poate reuși să atragă implicarea, indiferent de natura „câștigă” a jocului. Deoarece dezvoltatorii au proiectat inițial Axie Infinity cu componenta de financiarizare în centrul său, este greu de argumentat că upgrade-ul este cu adevărat joc și câștig.

Industria are nevoie de jocuri care să încorporeze o filozofie de gaming-first încă de la început pentru a testa acest nou model. Ornella ține un ochi atent Atlas de stele şi schije ca exemple posibile în raportul lor săptămânal Web3 Watch. Star Atlas este un joc de strategie captivant despre explorarea spațiului, cucerirea teritorială și dominația politică. Lumea lor virtuală este uriașă și conține o comunitate Discord în creștere de 220.000 de oameni. Și Shrapnel, un shooter la persoana întâi care încearcă să preia Call of Duty și Halo, a găzduit recent două panouri pe Comic Con. Ele se bazează pe blockchain-ul Avalanche și integrează filozofia de a juca și de a câștiga prin utilizarea designului jocului narativ.

Ce rol va juca jocul și câștigul în metavers?

Investitorii instituționali așteaptă să vadă dacă jocurile în lanț reușesc să atragă gameplay în afara ecosistemului cripto-nativ. Dacă există semne de atracție încrucișată, acest lucru deschide industria la o industrie a jocurilor de 178 de miliarde de dolari. Dar, mai important, o creștere a numărului de utilizatori va oferi fundația pentru un metavers unificat.

Ornella definește metaversul ca un spațiu virtual care se extinde la infinit, cu propria sa economie digitală, dar în esență este vorba despre gamificarea interacțiunii sociale. Cu toate acestea, industria nu poate fi de acord cu privire la ce este acest spațiu virtual și care este viitorul său. Deci, există diferite spații/economii virtuale care concurează pentru a fi Metaversul.

Într-o conversație ulterioară, Ornella a explicat că interoperabilitatea este o soluție la această problemă. În loc să aștepte secvența finală a unei lumi virtuale precum The Sandbox sau Decentraland, aceste lumi vor găsi o modalitate de a transmite sens și valoare peste granițele virtuale.

Tehnologia blockchain oferă teoretic infrastructura pentru interoperabilitate, dar nu și stimulentul. Ornella explică că gamificarea interacțiunii sociale digitale va conduce în cele din urmă la aceste progrese semnificative. Iar baza de utilizatori dobândită prin modelul de jocuri mai întâi, joc și câștig ar putea oferi fundația socială pentru această realitate conectată.

Metaversul ca gamificare a interacțiunii sociale

S-ar putea argumenta că web-ul a fost și va fi întotdeauna despre conexiune socială. În Web1, indivizii dețineau o mare parte din infrastructura de conectivitate, dar nu și conținutul real. În Web2, interacțiunea socială a devenit mai centralizată cu platforme precum Facebook. Și în Web3, cunoscută și sub numele de economia proprietății, utilizatorii au capacitatea de a prelua proprietatea directă asupra identității și expresiei lor online. Dar ce oferă cu adevărat această proprietate?

Proprietatea stabilește limite. La fel ca actele casei, oferă un fel de tabel de punctaj pentru a măsura valoarea în raport cu ceilalți. Acesta este motivul pentru care proprietatea privată a fost întotdeauna o formă de gamification.

Dovada digitală a proprietății este o extensie a aceluiași joc. Ele sunt pur și simplu o nouă modalitate de a folosi proprietatea pentru capitalul social – și invers. Vedem asta în cultura NFT. Influenții își folosesc capitalul social pentru a crește prețul minim al NFT-urilor, iar persoanele cu resurse financiare cumpără aceste NFT-uri pentru a dobândi capital social. NFT-urile pot fi chiar folosite ca garanții pentru împrumuturi.

Această gamificare a interacțiunii sociale este un semn distinctiv clar și prezent al Web3. Lipsește însă un spațiu neutru și descentralizat pentru exprimarea digitală. Trebuie să existe un spațiu în care proprietatea asupra unei lumi virtuale să poată fi exprimată și utilizată alături de proprietatea asupra altor lumi virtuale. Piețele NFT și platformele de social media sunt exemple de spații online neutre care oferă o aparență în acest sens, dar experiența utilizatorului este limitată. Iar platformele sunt controlate și operate central. La nivel fundamental, Metaverse oferă o soluție prin extinderea spațiului neutru și reciproc dintre lumile virtuale într-o experiență captivantă.

Și pe măsură ce lumile virtuale și jocurile pe care le conțin cresc, la fel crește și cererea pentru un metavers unificat. Această cerere pare că utilizatorii solicită noi modalități de a-și valorifica proprietatea asupra activelor digitale. Acestea ar putea fi modalități de a debloca noi experiențe, de a obține acces la rețele exclusive sau de a monetiza creațiile digitale. Această tendință înnăscută pentru gamification socială este motivul pentru care un metavers unificat se simte inevitabil. Și de aceea GameFi este atât de important pentru a debloca acel viitor.


. .


Postarea GameFi mai poate debloca Metaverse? nu este un sfat financiar.