Microsoft, софтуерният гигант, днес обяви, че е сключил споразумение за придобиване на Activision Blizzard, един от най-големите разработчици и издатели на игри в света на игрите. Сделката, която включва изцяло парична транзакция на стойност 68,7 милиарда долара, ще даде на Microsoft собственост върху големи франчайзи като "Call of Duty", "Candy Crush", "World of Warcraft" и "Diablo". Компанията също така спомена, че това придобиване ще осигури градивни елементи за метавселената. Microsoft придобива Activision, за да изгради своя Metaverse Microsoft, една от водещите софтуерни компании в света, обяви придобиването на Activision Blizzard, компания за разработка на игри с повече от 10 000 служители по целия свят. …
Microsoft разкрива покупка на Activision за 68,7 милиарда долара като подход към Metaverse - Metaverse
Microsoft, софтуерният гигант, днес обяви, че е сключил споразумение за придобиване на Activision Blizzard, един от най-големите разработчици и издатели на игри в света на игрите. Сделката, която включва изцяло парична транзакция на стойност 68,7 милиарда долара, ще даде на Microsoft собственост върху големи франчайзи като "Call of Duty", "Candy Crush", "World of Warcraft" и "Diablo". Компанията също така спомена, че това придобиване ще осигури градивни елементи за метавселената.
Microsoft придобива Activision, за да изгради своя Metaverse
Microsoft, една от водещите софтуерни компании в света, обяви придобиването на Activision Blizzard, компания за разработка на игри с повече от 10 000 служители по целия свят. Според публикувано прессъобщение сделката ще включва транзакция на стойност 68,7 милиарда долара, най-голямото подобно придобиване, което компанията е правила. Коментирайки покупката, главният изпълнителен директор на Microsoft Сатя Надела каза:
Ние инвестираме сериозно в съдържание, общност и облак от световна класа, за да поставим началото на нова ера на игрите, която поставя играчите и разработчиците на първо място и прави игрите безопасни, приобщаващи и достъпни за всички.
Покупката ще позволи на Microsoft да поеме контрола върху големи франчайзи като "Call of Duty", "Candy Crush", "World of Warcraft" и "Diablo", които заедно имат повече от 400 милиона активни играчи месечно.
Игрите като централна част от метавселената
За Nadella придобиването на Activision ще ускори растежа на Microsoft и неговата среда за игри и ще осигури градивните елементи за превземането на метавселената от Microsoft. Надела каза:
Игрите са най-динамичната и вълнуваща категория в развлеченията днес във всички платформи и ще играят ключова роля в развитието на платформите Metaverse.
Въпреки че компанията не е обявила никакви ходове, свързани с Metaverse, по отношение на нейното подразделение за игри или средата на Xbox, Надела намекна за по-нататъшно развитие в това отношение. Компанията обаче работи върху собствена версия на своята метавселена за офиса под формата на Мрежест плат. Mesh ще позволи на потребителите на Microsoft Teams да провеждат срещи и да чатят с онлайн аватари, заменяйки видеоконференциите с по-завладяващо и активно изживяване.
Много компании за блокчейн игри представиха своя поглед върху метавселената с различни резултати. The Sandbox, игра на Metaverse, която включва създадени от потребителите NFT, привлече вниманието на различни компании, включително PWC в Хонконг инвестирани в парцели виртуална земя в платформата. Компанията зад играта, Animoca Brands, наскоро събра $358 милиона, за да подкрепи своите Web3 проекти и да създаде своята версия Metaverse.
Какво мислите за закупуването на Microsoft от Activision Blizzard? Кажете ни в секцията за коментари по-долу.
Серхио Гощенко
Серхио е криптовалутен журналист, базиран във Венецуела. Той описва себе си като късно в играта, навлизайки в криптосферата, когато скокът на цените се случи през декември 2017 г. Той има опит като компютърен инженер, живее във Венецуела и е засегнат от бума на криптовалутите на социално ниво. Той предлага различна гледна точка за успеха на криптовалутата и как тя помага на необслужваните и необслужваните.
Кредит за снимка: Shutterstock, Pixabay, WikiCommons