Microsoft, softwarový gigant, dnes oznámil, že uzavřel dohodu o akvizici Activision Blizzard, jednoho z největších herních vývojářů a vydavatelů v herním světě. Dohoda, která zahrnuje hotovostní transakci v hodnotě 68,7 miliardy dolarů, poskytne Microsoftu vlastnictví velkých franšíz, jako jsou „Call of Duty“, „Candy Crush“, „World of Warcraft“ a „Diablo“. Společnost také uvedla, že tato akvizice poskytne stavební kameny pro metaverse. Microsoft získává Activision, aby vybudoval svůj Metaverse Microsoft, jedna z předních světových softwarových společností, oznámila akvizici Activision Blizzard, společnosti zabývající se vývojem her s více než 10 000 zaměstnanci po celém světě. …
Microsoft odhaluje nákup Activision za 68,7 miliardy dolarů jako přístup k Metaverse - Metaverse
Microsoft, softwarový gigant, dnes oznámil, že uzavřel dohodu o akvizici Activision Blizzard, jednoho z největších herních vývojářů a vydavatelů v herním světě. Dohoda, která zahrnuje hotovostní transakci v hodnotě 68,7 miliardy dolarů, poskytne Microsoftu vlastnictví velkých franšíz, jako jsou „Call of Duty“, „Candy Crush“, „World of Warcraft“ a „Diablo“. Společnost také uvedla, že tato akvizice poskytne stavební kameny pro metaverse.
Microsoft získává Activision, aby vybudoval svůj Metaverse
Microsoft, jedna z předních softwarových společností na světě, oznámil akvizice Activision Blizzard, společnosti zabývající se vývojem her s více než 10 000 zaměstnanci po celém světě. Podle zveřejněné tiskové zprávy bude transakce zahrnovat transakci v hodnotě 68,7 miliardy dolarů, což je největší taková akvizice, kterou společnost provedla. Generální ředitel společnosti Microsoft Satya Nadella v komentáři k nákupu řekl:
Masivně investujeme do prvotřídního obsahu, komunity a cloudu, abychom zahájili novou éru hraní, která staví hráče a vývojáře na první místo a díky nimž je hraní bezpečné, inkluzivní a dostupné pro všechny.
Nákup umožní Microsoftu převzít kontrolu nad hlavními franšízami, jako jsou „Call of Duty“, „Candy Crush“, „World of Warcraft“ a „Diablo“, které dohromady mají více než 400 milionů aktivních hráčů měsíčně.
Hra jako ústřední část metaverze
Pro Nadellu akvizice Activision urychlí růst Microsoftu a jeho herního prostředí a poskytne stavební kameny pro převzetí metaverse Microsoftem. Nadella řekla:
Hraní je dnes nejdynamičtější a nejnapínavější kategorií zábavy napříč všemi platformami a bude hrát klíčovou roli ve vývoji platforem Metaverse.
Zatímco společnost neoznámila žádné kroky související s Metaverse týkající se její herní divize nebo prostředí Xbox, Nadella naznačil další vývoj v tomto ohledu. Společnost však pracuje na vlastní verzi svého metaverze pro kancelář v podobě Síťovaná tkanina. Mesh umožní uživatelům Microsoft Teams pořádat schůzky a chatovat s online avatary, čímž nahradí videokonference více pohlcujícím a participativním zážitkem.
Mnoho blockchainových herních společností prezentovalo svůj pohled na metaverse s různými výsledky. Sandbox, hra Metaverse, která obsahuje uživatelem vytvořené NFT, přitáhla pozornost různých společností, včetně PWC v Hong Kongu. investoval v pozemcích virtuální půdy v platformě. Společnost stojící za hrou, Animoca Brands, nedávno získala 358 milionů dolarů na posílení svých projektů Web3 a vytvoření její verze Metaverse.
Co si myslíte o koupi Activision Blizzard společností Microsoft? Řekněte nám to v sekci komentářů níže.
Sergio Goschenko
Sergio je kryptoměnový novinář se sídlem ve Venezuele. Sám sebe popisuje jako pozdě do hry a vstoupil do kryptosféry, když v prosinci 2017 došlo k nárůstu cen. Má vzdělání jako počítačový inženýr, žije ve Venezuele a na sociální úrovni je zasažen boomem kryptoměn. Nabízí jiný pohled na úspěch kryptoměn a na to, jak pomáhá lidem bez bankovního účtu a s nedostatečnou obsluhou.