Microsoft, el gigante del software, anunció hoy que ha llegado a un acuerdo para adquirir Activision Blizzard, uno de los desarrolladores y editores de juegos más grandes del mundo. El acuerdo, que incluye una transacción totalmente en efectivo valorada en 68.700 millones de dólares, otorgará a Microsoft la propiedad de importantes franquicias como "Call of Duty", "Candy Crush", "World of Warcraft" y "Diablo". La compañía también mencionó que esta adquisición proporcionaría los componentes básicos del metaverso. Microsoft adquiere Activision para construir su Metaverso Microsoft, una de las empresas de software líderes en el mundo, anunció la adquisición de Activision Blizzard, una empresa de desarrollo de juegos con más de 10.000 empleados en todo el mundo. …
Microsoft revela la compra de Activision por 68.700 millones de dólares como aproximación al Metaverso - Metaverse
Microsoft, el gigante del software, anunció hoy que ha llegado a un acuerdo para adquirir Activision Blizzard, uno de los desarrolladores y editores de juegos más grandes del mundo. El acuerdo, que incluye una transacción totalmente en efectivo valorada en 68.700 millones de dólares, otorgará a Microsoft la propiedad de importantes franquicias como "Call of Duty", "Candy Crush", "World of Warcraft" y "Diablo". La compañía también mencionó que esta adquisición proporcionaría los componentes básicos del metaverso.
Microsoft adquiere Activision para construir su Metaverso
Microsoft, una de las empresas de software líderes en el mundo, anunciado la adquisición de Activision Blizzard, una empresa de desarrollo de juegos con más de 10.000 empleados en todo el mundo. Según un comunicado de prensa publicado, el acuerdo implicará una transacción de 68.700 millones de dólares, la mayor adquisición de este tipo que haya realizado la empresa. Al comentar sobre la compra, el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, dijo:
Estamos invirtiendo fuertemente en contenido de clase mundial, comunidad y la nube para marcar el comienzo de una nueva era de juegos que ponga a los jugadores y desarrolladores en primer lugar y haga que los juegos sean seguros, inclusivos y accesibles para todos.
La compra permitirá a Microsoft tomar el control de importantes franquicias como “Call of Duty”, “Candy Crush”, “World of Warcraft” y “Diablo”, que en conjunto suman más de 400 millones de jugadores activos mensuales.
Los juegos como parte central del metaverso
Para Nadella, la adquisición de Activision acelerará el crecimiento de Microsoft y su entorno de juegos y proporcionará las bases para la adquisición del metaverso por parte de Microsoft. Nadela dijo:
Los juegos son la categoría más dinámica y emocionante del entretenimiento actual en todas las plataformas y desempeñarán un papel clave en el desarrollo de las plataformas Metaverse.
Si bien la compañía no ha anunciado ningún movimiento relacionado con Metaverse con respecto a su división de juegos o el entorno Xbox, Nadella insinuó nuevos desarrollos a este respecto. Sin embargo, la empresa está trabajando en su propia versión de su metaverso para la oficina en forma de Tejido de malla. Mesh permitirá a los usuarios de Microsoft Teams realizar reuniones y chatear con avatares en línea, reemplazando las videoconferencias por una experiencia más inmersiva y participativa.
Muchas empresas de juegos blockchain han presentado su visión del metaverso con diversos resultados. The Sandbox, un juego de Metaverse que incluye NFT creados por usuarios, ha llamado la atención de varias empresas, incluida PWC en Hong Kong. invertido en parcelas de terreno virtual en la plataforma. La empresa detrás del juego, Animoca Brands, recaudó recientemente 358 millones de dólares para reforzar sus proyectos Web3 y crear su versión Metaverse.
¿Qué opinas de que Microsoft compre Activision Blizzard? Cuéntanos en la sección de comentarios a continuación.
Sergio Goschenko
Sergio es un periodista de criptomonedas radicado en Venezuela. Se describe a sí mismo como alguien tardío en el juego, ingresando a la criptosfera cuando se produjo el aumento de precios en diciembre de 2017. Tiene experiencia como ingeniero informático, vive en Venezuela y se ve afectado por el auge de las criptomonedas a nivel social. Ofrece una perspectiva diferente sobre el éxito de las criptomonedas y cómo ayuda a quienes no cuentan con servicios bancarios y están desatendidos.
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