Microsoft, il colosso del software, ha annunciato oggi di aver stipulato un accordo per l'acquisizione di Activision Blizzard, uno dei più grandi sviluppatori ed editori di giochi nel mondo dei giochi. L’accordo, che include una transazione interamente in contanti del valore di 68,7 miliardi di dollari, darà a Microsoft la proprietà di importanti franchise come “Call of Duty”, “Candy Crush”, “World of Warcraft” e “Diablo”. La società ha inoltre affermato che questa acquisizione fornirebbe elementi costitutivi per il metaverso. Microsoft acquisisce Activision per costruire il suo Metaverse Microsoft, una delle società di software leader a livello mondiale, ha annunciato l'acquisizione di Activision Blizzard, una società di sviluppo di giochi con oltre 10.000 dipendenti in tutto il mondo. …
Microsoft svela l'acquisto di Activision da 68,7 miliardi di dollari come approccio al Metaverso - Metaverse
Microsoft, il colosso del software, ha annunciato oggi di aver stipulato un accordo per l'acquisizione di Activision Blizzard, uno dei più grandi sviluppatori ed editori di giochi nel mondo dei giochi. L’accordo, che include una transazione interamente in contanti del valore di 68,7 miliardi di dollari, darà a Microsoft la proprietà di importanti franchise come “Call of Duty”, “Candy Crush”, “World of Warcraft” e “Diablo”. La società ha inoltre affermato che questa acquisizione fornirebbe elementi costitutivi per il metaverso.
Microsoft acquisisce Activision per costruire il suo Metaverse
Microsoft, una delle principali società di software al mondo, annunciato l'acquisizione di Activision Blizzard, una società di sviluppo di giochi con più di 10.000 dipendenti in tutto il mondo. Secondo un comunicato stampa diffuso, l'accordo comporterà una transazione da 68,7 miliardi di dollari, la più grande acquisizione di questo tipo mai effettuata dalla società. Commentando l'acquisto, il CEO di Microsoft Satya Nadella ha dichiarato:
Stiamo investendo molto in contenuti di livello mondiale, community e cloud per inaugurare una nuova era di gioco che metta i giocatori e gli sviluppatori al primo posto e renda il gioco sicuro, inclusivo e accessibile a tutti.
L'acquisto consentirà a Microsoft di assumere il controllo di importanti franchise come "Call of Duty", "Candy Crush", "World of Warcraft" e "Diablo", che insieme contano più di 400 milioni di giocatori attivi mensili.
Il gioco come parte centrale del metaverso
Per Nadella, l'acquisizione di Activision accelererà la crescita di Microsoft e del suo ambiente di gioco e fornirà le basi per l'acquisizione del metaverso da parte di Microsoft. Nadella ha detto:
Il gaming è oggi la categoria più dinamica ed entusiasmante dell'intrattenimento su tutte le piattaforme e svolgerà un ruolo chiave nello sviluppo delle piattaforme Metaverse.
Sebbene la società non abbia annunciato alcuna mossa relativa a Metaverse per quanto riguarda la sua divisione di gioco o l'ambiente Xbox, Nadella ha accennato a ulteriori sviluppi a riguardo. Tuttavia, l'azienda sta lavorando alla propria versione del suo metaverso per l'ufficio sotto forma di Tessuto a rete. Mesh consentirà agli utenti di Microsoft Teams di tenere riunioni e chattare con avatar online, sostituendo le videoconferenze con un'esperienza più coinvolgente e partecipativa.
Molte società di giochi blockchain hanno presentato la loro visione del metaverso con vari risultati. The Sandbox, un gioco Metaverse che include NFT creati dagli utenti, ha attirato l'attenzione di diverse aziende, tra cui PWC di Hong Kong investito in appezzamenti di terreno virtuale nella piattaforma. La società dietro il gioco, Animoca Brands, ha recentemente raccolto 358 milioni di dollari per sostenere i suoi progetti Web3 e creare la sua versione Metaverse.
Cosa ne pensi dell'acquisto di Activision Blizzard da parte di Microsoft? Raccontacelo nella sezione commenti qui sotto.
Sergio Goschenko
Sergio è un giornalista di criptovaluta con sede in Venezuela. Si descrive come un giocatore in ritardo, entrato nella criptosfera quando si è verificato l'aumento dei prezzi nel dicembre 2017. Ha un background come ingegnere informatico, vive in Venezuela ed è colpito dal boom della criptovaluta a livello sociale. Offre una prospettiva diversa sul successo delle criptovalute e su come aiuta coloro che non hanno banche e sono svantaggiati.