Microsoft, gigant oprogramowania, ogłosił dzisiaj, że zawarł umowę nabycia Activision Blizzard, jednego z największych twórców i wydawców gier w świecie gier. Transakcja, która obejmuje transakcję całkowicie gotówkową o wartości 68,7 miliarda dolarów, zapewni Microsoftowi własność głównych marek, takich jak „Call of Duty”, „Candy Crush”, „World of Warcraft” i „Diablo”. Firma wspomniała również, że to przejęcie zapewni elementy składowe metaświata. Microsoft przejmuje Activision w celu budowy Metaverse Microsoft, jeden z wiodących na świecie producentów oprogramowania, ogłosił przejęcie Activision Blizzard, firmy zajmującej się tworzeniem gier, zatrudniającej ponad 10 000 pracowników na całym świecie. …
Microsoft przedstawia zakup Activision o wartości 68,7 miliardów dolarów jako podejście do Metaverse - Metaverse
Microsoft, gigant oprogramowania, ogłosił dzisiaj, że zawarł umowę nabycia Activision Blizzard, jednego z największych twórców i wydawców gier w świecie gier. Transakcja, która obejmuje transakcję całkowicie gotówkową o wartości 68,7 miliarda dolarów, zapewni Microsoftowi własność głównych marek, takich jak „Call of Duty”, „Candy Crush”, „World of Warcraft” i „Diablo”. Firma wspomniała również, że to przejęcie zapewni elementy składowe metaświata.
Microsoft przejmuje Activision w celu zbudowania Metaverse
Microsoft, jeden z wiodących producentów oprogramowania na świecie, ogłoszony przejęcie Activision Blizzard, firmy zajmującej się tworzeniem gier, zatrudniającej ponad 10 000 pracowników na całym świecie. Według opublikowanego komunikatu prasowego transakcja będzie obejmować transakcję o wartości 68,7 miliardów dolarów i będzie to największe tego typu przejęcie dokonane przez firmę. Komentując zakup, dyrektor generalny Microsoft Satya Nadella powiedział:
Intensywnie inwestujemy w światowej klasy treści, społeczność i chmurę, aby zapoczątkować nową erę gier, w której gracze i programiści będą na pierwszym miejscu, a gry będą bezpieczne, włączające i dostępne dla wszystkich.
Zakup umożliwi Microsoftowi przejęcie kontroli nad głównymi franczyzami, takimi jak „Call of Duty”, „Candy Crush”, „World of Warcraft” i „Diablo”, które łącznie mają ponad 400 milionów aktywnych graczy miesięcznie.
Gry jako centralna część metaświata
Dla Nadelli przejęcie Activision przyspieszy rozwój Microsoftu i jego środowiska gier oraz zapewni podstawy do przejęcia przez Microsoft metaświata. Nadella powiedział:
Gry to obecnie najbardziej dynamiczna i ekscytująca kategoria rozrywki na wszystkich platformach i odegrają kluczową rolę w rozwoju platform Metaverse.
Chociaż firma nie ogłosiła żadnych posunięć związanych z Metaverse w zakresie działu gier ani środowiska Xbox, Nadella zasugerował dalszy rozwój w tym zakresie. Firma pracuje jednak nad własną wersją swojego metaverse dla biura w postaci Tkanina siatkowa. Mesh umożliwi użytkownikom Microsoft Teams organizowanie spotkań i czatowanie z awatarami online, zastępując wideokonferencje bardziej wciągającym i partycypacyjnym doświadczeniem.
Wiele firm zajmujących się grami typu blockchain przedstawiło swoje podejście do metaświata z różnymi wynikami. The Sandbox, gra Metaverse zawierająca stworzone przez użytkowników NFT, przyciągnęła uwagę różnych firm, w tym PWC w Hongkongu zainwestowany na działkach wirtualnych gruntów w platformie. Twórca gry, Animoca Brands, zebrał niedawno 358 milionów dolarów na wsparcie swoich projektów Web3 i stworzenie wersji Metaverse.
Co sądzisz o zakupie Activision Blizzard przez Microsoft? Powiedz nam w sekcji komentarzy poniżej.
Sergio Goszczenko
Sergio to dziennikarz zajmujący się kryptowalutami mieszkający w Wenezueli. Opisuje siebie jako spóźnionego w grze, wchodząc do kryptosfery, gdy gwałtowny wzrost cen nastąpił w grudniu 2017 r. Ma doświadczenie jako inżynier komputerowy, mieszka w Wenezueli i jest dotknięty boomem kryptowalutowym na poziomie społecznym. Oferuje inne spojrzenie na sukces kryptowalut i to, jak pomaga on osobom nieposiadającym dostępu do usług bankowych i niedostatecznie obsługiwanym.