A Microsoft, a gigante do software, anunciou hoje que celebrou um acordo para adquirir a Activision Blizzard, uma das maiores desenvolvedoras e editoras de jogos do mundo dos jogos. O acordo, que inclui uma transação totalmente em dinheiro avaliada em US$ 68,7 bilhões, dará à Microsoft a propriedade de grandes franquias como “Call of Duty”, “Candy Crush”, “World of Warcraft” e “Diablo”. A empresa também mencionou que esta aquisição forneceria blocos de construção para o metaverso.
Microsoft adquire Activision para construir seu Metaverso
A Microsoft, uma das principais empresas de software do mundo, anunciado a aquisição da Activision Blizzard, uma empresa de desenvolvimento de jogos com mais de 10.000 funcionários em todo o mundo. De acordo com um comunicado de imprensa divulgado, o negócio envolverá uma transação de US$ 68,7 bilhões, a maior aquisição desse tipo que a empresa já fez. Comentando sobre a compra, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, disse:
Estamos investindo pesadamente em conteúdo de classe mundial, na comunidade e na nuvem para inaugurar uma nova era de jogos que coloca jogadores e desenvolvedores em primeiro lugar e torna os jogos seguros, inclusivos e acessíveis para todos.
A compra permitirá à Microsoft assumir o controle de grandes franquias como “Call of Duty”, “Candy Crush”, “World of Warcraft” e “Diablo”, que juntas têm mais de 400 milhões de jogadores ativos mensais.
Os jogos como parte central do metaverso
Para Nadella, a aquisição da Activision irá acelerar o crescimento da Microsoft e de seu ambiente de jogos e fornecer os alicerces para a aquisição do metaverso pela Microsoft. Nadela disse:
Os jogos são a categoria mais dinâmica e emocionante do entretenimento hoje em todas as plataformas e desempenharão um papel fundamental no desenvolvimento das plataformas Metaverso.
Embora a empresa não tenha anunciado nenhuma mudança relacionada ao Metaverso em relação à sua divisão de jogos ou ao ambiente Xbox, Nadella sugeriu novos desenvolvimentos a esse respeito. No entanto, a empresa está trabalhando em sua própria versão de seu metaverso para escritório na forma de Tecido de malha. O Mesh permitirá que os usuários do Microsoft Teams realizem reuniões e conversem com avatares online, substituindo a videoconferência por uma experiência mais imersiva e participativa.
Muitas empresas de jogos blockchain apresentaram sua opinião sobre o metaverso com vários resultados. The Sandbox, um jogo do Metaverso que inclui NFTs criados por usuários, atraiu a atenção de várias empresas, incluindo a PWC em Hong Kong investido em parcelas de terreno virtual na plataforma. A empresa por trás do jogo, Animoca Brands, arrecadou recentemente US$ 358 milhões para reforçar seus projetos Web3 e criar sua versão Metaverso.
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Sérgio Goschenko
Sergio é um jornalista de criptomoeda radicado na Venezuela. Ele se descreve como atrasado, entrando na criptosfera quando o aumento de preços ocorreu em dezembro de 2017. Ele tem formação como engenheiro de computação, mora na Venezuela e é afetado pelo boom das criptomoedas em nível social. Ele oferece uma perspectiva diferente sobre o sucesso da criptografia e como ela ajuda os desbancarizados e carentes.
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