Liivakast muudab AI ja Web3 algatustega Kreatori ökosüsteemi revolutsiooni!
Liivakast, mida juhib tegevjuht Robby Yung, esitleb uuenduslikke AI ja Web3 algatusi, et toetada loojaid ja mängukogemusi.

Liivakast muudab AI ja Web3 algatustega Kreatori ökosüsteemi revolutsiooni!
30. septembril 2025 esitles The Sandboxi tegevjuht Robby Yung Singapuris ettevõtte tehisintellektil (AI), Web3 ja mobiiliplatvormidel põhinevaid teedrajavaid algatusi. See on kriitilise tähtsusega samm loojate toetamisel kogu maailmas digitaalse sisu dünaamilises maailmas. Alates selle loomisest 2D-mobiilimänguna 2012. aastal on The Sandbox arenenud 3D-mitme mängijaga platvormiks, mis kasutab plokiahela tehnoloogiat, et jõuda enam kui 8 miljoni kasutaja ja enam kui 400 000 loojani.
Liivakast on üks juhtivamaid projekte Web3 ruumis ja on end mängutööstuses uuendusliku mängijana tõestanud tänu enam kui 400 kaubamärgipartnerile, sealhulgas tuntud nimedele nagu Warner Music Group ja Gucci. Daily Hodli andmetel on SAND-märk 5 parima mängumärgi hulgas ning ettevõte on näinud rekordilist arvu mängijaid ja kaasatust, hoolimata sellest, et tööstusharu praegu kogeb.
Tulevikuvisioonid AI ja Web3 abil
Sandbox plaanib AI-d veelgi integreerida, et parandada tõhusust ja kasutajate tuge sisu loomisel. Need algatused hõlmavad oma AI-tööriistade väljatöötamist, mida kasutatakse kodeerimiseks, pettuste tuvastamiseks ja klienditeeninduseks. Lisaks tutvustatakse kasutajasõbralikke generatiivseid tehisintellekti tööriistu ja kohandatud tehisintellekti mudeleid varade genereerimiseks.
Koostöös Rosebud AI-ga aitab The Sandbox loojatel luua koodimänge, et kasutajakogemust veelgi optimeerida. Yung rõhutas, et Web3 infrastruktuuri laiendamine on ülioluline, et aidata loojatel mitte ainult sisu luua, vaid ka oma sisu raha teenida.
Uued arendused ja platvormi algatused
Ettevõte kavatseb testneti käivitamisega 14. oktoobril käivitada uue platvormi SANDchain, mis ühendab kaasamise, omandiõiguse ja hüved. Lisaks kavandatakse rahaks muutmise lähenemisviis olema paindlik ja dünaamiline, võttes aluseks Interneti kapitaliturgude (ICM) valdkonna arengud. Nende edusammude eesmärk on võimaldada sisuloojatel oma sisu tõhusamalt monetiseerida.
Mobiiliarendus on The Sandboxi jaoks samuti väga oluline, kuna uute mobiilikontseptsioonide sisemised mängutestid on juba käimas. SAND-märk jääb ökosüsteemi tehingute selgroog ja plaanid on töös, et pakkuda märgi omanikele täiendavaid eeliseid.
Alpha 6. hooaeg on praegu aktiivne ja sisaldab uusi kaubamärke, kogemusi ja mängufunktsioone. Liivakast ei positsioneeri end mitte ainult digitaalsete mängude platvormina, vaid ka ruumina ainulaadsete kogemuste loomiseks ja raha teenimiseks.
Lõpuks valiti The Sandbox ajakirja TIME 100 kõige mõjukama ettevõtte hulka, tõstes esile projekti mõju ja tähtsust globaalses digitaalses ökosüsteemis. Kuna ettevõte jätkab tehisintellekti, Web3 ja mobiiltehnoloogia omaksvõtmist, ootab ta põnevusega, kuidas see tööstus areneb ja millised uued võimalused loojate jaoks avanevad.