A Sandbox forradalmasítja a Kreator ökoszisztémát mesterséges intelligencia és Web3 kezdeményezésekkel!
A Robby Yung vezérigazgató által vezetett Sandbox innovatív AI és Web3 kezdeményezéseket mutat be az alkotók és a játékélmény támogatására.

A Sandbox forradalmasítja a Kreator ökoszisztémát mesterséges intelligencia és Web3 kezdeményezésekkel!
2025. szeptember 30-án Robby Yung, a The Sandbox vezérigazgatója bemutatta a vállalat mesterséges intelligencián (AI), Web3-on és mobilplatformokon alapuló úttörő kezdeményezéseit Szingapúrban. Ez kritikus lépést jelent az alkotók globális támogatásában a digitális tartalmak dinamikus világában. 2012-es 2D-s mobiljátékként való megalakulása óta a The Sandbox 3D többjátékos platformmá fejlődött, amely a blokklánc technológiát kihasználva több mint 8 millió felhasználót és több mint 400 000 alkotót ér el.
A Sandbox a Web3 tér egyik vezető projektje, és a játékipar innovatív szereplőjeként nőtte ki magát több mint 400 márkapartnerének köszönhetően, köztük olyan neves neveknek, mint a Warner Music Group és a Gucci. A Daily Hodl szerint a SAND token az első 5 játéktoken között van, és a cég rekordszámú játékost és elkötelezettséget ért el, az iparág jelenlegi kihívásai ellenére.
Jövőképek az AI-val és a Web3-mal
A Sandbox a mesterséges intelligencia további integrálását tervezi, hogy javítsa a hatékonyságot és a felhasználók támogatását a tartalomkészítés során. Ezek a kezdeményezések magukban foglalják saját mesterséges intelligencia-eszközök kifejlesztését a kódolásra, a csalások felderítésére és az ügyfélszolgálatra. Emellett felhasználóbarát generatív mesterséges intelligencia eszközöket és testreszabott mesterséges intelligencia modelleket is bemutatnak az eszközök generálásához.
A Rosebud AI-vel kötött partnerség révén a The Sandbox segít az alkotóknak, hogy a kódjátékokat tovább optimalizálják a felhasználói élmény optimalizálása érdekében. Yung kiemelte, hogy a Web3 infrastruktúra bővítése kulcsfontosságú ahhoz, hogy az alkotók ne csak tartalmat hozzanak létre, hanem bevételt is szerezhessenek tartalmaikból.
Új fejlesztések és platform kezdeményezések
A vállalat tervei szerint a SANDchain, egy új platform, amely összekapcsolja az elkötelezettséget, a tulajdonjogot és a jutalmakat, a tesztnet október 14-i indulásával kívánja elindítani. Ezen túlmenően a monetizációs megközelítést rugalmasan és dinamikusan alakítják ki, az internetes tőkepiacok (ICM) területén bekövetkezett fejlemények alapján. E fejlesztések célja, hogy lehetővé tegyék az alkotók számára, hogy hatékonyabban tudjanak bevételt szerezni tartalmaikból.
A mobilfejlesztés is nagyon fontos a The Sandbox számára, mivel az új mobilkoncepciók belső játéktesztjei már folyamatban vannak. A SAND token továbbra is az ökoszisztéma tranzakciós gerince, és a tervek szerint további előnyöket biztosítanak a tokentulajdonosok számára.
Az Alpha 6. évad jelenleg él, és új márkákat, élményeket és játékmeneti funkciókat tartalmaz. A Sandbox nemcsak a digitális játékok platformjaként pozicionálja magát, hanem az egyedi élmények létrehozásának és bevételszerzésének tere is.
Végül a The Sandbox bekerült a TIME Magazine 100 legbefolyásosabb vállalata közé, kiemelve a projekt befolyását és fontosságát a globális digitális ökoszisztémában. Ahogy a vállalat továbbra is alkalmazza az AI-t, a Web3-at és a mobiltechnológiát, továbbra is izgatottan várja, hogyan fog fejlődni az iparág, és milyen új lehetőségek nyílnak meg az alkotók számára.