Smėlio dėžė iš esmės keičia Kreator ekosistemą su AI ir Web3 iniciatyvomis!
Smėlio dėžė, vadovaujama generalinio direktoriaus Robby Yungo, pristato novatoriškas AI ir Web3 iniciatyvas, skirtas palaikyti kūrėjus ir žaidimų patirtį.

Smėlio dėžė iš esmės keičia Kreator ekosistemą su AI ir Web3 iniciatyvomis!
2025 m. rugsėjo 30 d. Robby Yung, „The Sandbox“ generalinis direktorius, Singapūre pristatė novatoriškas įmonės iniciatyvas, pagrįstas dirbtiniu intelektu (AI), Web3 ir mobiliosiomis platformomis. Tai yra svarbus žingsnis remiant kūrėjus visame pasaulyje dinamiškame skaitmeninio turinio pasaulyje. Nuo tada, kai 2012 m. buvo sukurtas kaip 2D mobilusis žaidimas, „The Sandbox“ tapo 3D kelių žaidėjų platforma, kuri naudoja „blockchain“ technologiją, kad pasiektų daugiau nei 8 milijonus vartotojų ir daugiau nei 400 000 kūrėjų.
„Sandbox“ yra vienas iš pirmaujančių projektų Web3 erdvėje ir įsitvirtino kaip novatoriškas žaidėjas žaidimų pramonėje dėl daugiau nei 400 prekės ženklo partnerių, įskaitant tokius žinomus pavadinimus kaip „Warner Music Group“ ir „Gucci“. „Daily Hodl“ teigimu, SAND žetonas yra tarp 5 geriausių žaidimų žetonų, o įmonė pasiekė rekordinį žaidėjų skaičių ir įsitraukimą, nepaisant iššūkių, su kuriais šiuo metu susiduria pramonė.
Ateities vizijos su AI ir Web3
„Sandbox“ planuoja toliau integruoti dirbtinį intelektą, kad pagerintų turinio kūrimo efektyvumą ir palaikymą vartotojams. Šios iniciatyvos apima savo AI įrankių, naudojamų kodavimui, sukčiavimo aptikimui ir klientų aptarnavimui, kūrimą. Be to, bus pristatyti patogūs generuojantys AI įrankiai ir pritaikyti AI modeliai, skirti turtui generuoti.
Bendradarbiaudama su „Rosebud AI“, „The Sandbox“ padės kūrėjams sukurti kodinius žaidimus ir toliau optimizuoti naudotojų patirtį. Yung pabrėžė, kad Web3 infrastruktūros plėtra yra labai svarbi siekiant padėti kūrėjams ne tik kurti turinį, bet ir užsidirbti pinigų iš savo turinio.
Nauji pokyčiai ir platformų iniciatyvos
Bendrovė planuoja išleisti SANDchain – naują platformą, jungiančią įsitraukimą, nuosavybę ir atlygį, o „Testnet“ bus paleista spalio 14 d. Be to, pinigų gavimo metodas bus sukurtas taip, kad būtų lankstus ir dinamiškas, remiantis interneto kapitalo rinkų (ICM) raida. Šie patobulinimai skirti tam, kad kūrėjai galėtų efektyviau gauti pajamų iš savo turinio.
Mobiliųjų telefonų kūrimas taip pat labai svarbus „The Sandbox“, nes jau vyksta vidiniai naujų mobiliųjų koncepcijų bandymai. SAND žetonas išlieka ekosistemos sandorių pagrindu, todėl planuojama suteikti papildomos naudos žetonų turėtojams.
„Alpha Season 6“ šiuo metu vyksta tiesiogiai ir jame yra naujų prekių ženklų, patirties ir žaidimo funkcijų. Smėlio dėžė save pozicionuoja ne tik kaip skaitmeninių žaidimų platformą, bet ir kaip erdvę unikalioms patirtims kurti ir užsidirbti.
Galiausiai žurnalas „The Sandbox“ buvo įtrauktas į 100 įtakingiausių žurnalo „TIME“ įmonių sąrašą, pabrėžiant projekto įtaką ir svarbą pasaulinėje skaitmeninėje ekosistemoje. Kadangi bendrovė ir toliau naudojasi AI, Web3 ir mobiliosiomis technologijomis, ji ir toliau laukia, kaip vystysis pramonė ir kokios naujos galimybės atsiras kūrėjams.