Sandbox rewolucjonizuje ekosystem Kreatora dzięki inicjatywom AI i Web3!
Sandbox, prowadzony przez dyrektora generalnego Robby'ego Yunga, prezentuje innowacyjne inicjatywy w zakresie sztucznej inteligencji i Web3, aby wspierać twórców i doświadczenia w grach.

Sandbox rewolucjonizuje ekosystem Kreatora dzięki inicjatywom AI i Web3!
30 września 2025 Robby Yung, dyrektor generalny The Sandbox, przedstawił w Singapurze pionierskie inicjatywy firmy oparte na sztucznej inteligencji (AI), Web3 i platformach mobilnych. Oznacza to krytyczny krok we wspieraniu twórców na całym świecie w dynamicznym świecie treści cyfrowych. Od momentu powstania w 2012 roku jako gra mobilna 2D, Sandbox przekształcił się w platformę dla wielu graczy 3D, która wykorzystuje technologię blockchain, aby dotrzeć do ponad 8 milionów użytkowników i ponad 400 000 twórców.
Sandbox to jeden z wiodących projektów w przestrzeni Web3, który zyskał pozycję innowacyjnego gracza w branży gier dzięki ponad 400 partnerom, w tym tak znanym markom, jak Warner Music Group i Gucci. Według Daily Hodl token SAND znajduje się wśród 5 najpopularniejszych tokenów do gier, a firma odnotowała rekordową liczbę graczy i zaangażowanie, pomimo wyzwań, przed którymi stoi obecnie branża.
Przyszłe wizje dzięki AI i Web3
Sandbox planuje dalszą integrację sztucznej inteligencji, aby poprawić wydajność i wsparcie użytkowników w tworzeniu treści. Inicjatywy te obejmują rozwój własnych narzędzi AI do wykorzystania w kodowaniu, wykrywaniu oszustw i obsłudze klienta. Ponadto wprowadzone zostaną przyjazne dla użytkownika narzędzia generatywnej sztucznej inteligencji i dostosowane modele sztucznej inteligencji do generowania zasobów.
Dzięki partnerstwu z Rosebud AI, The Sandbox pomoże twórcom w tworzeniu kodu wibracyjnego gier w celu dalszej optymalizacji doświadczenia użytkownika. Yung podkreślił, że rozwój infrastruktury Web3 ma kluczowe znaczenie, aby pomóc twórcom nie tylko w tworzeniu treści, ale także w zarabianiu na nich.
Nowe rozwiązania i inicjatywy platformowe
Firma planuje uruchomić SANDchain, nową platformę łączącą zaangażowanie, własność i nagrody, wraz z uruchomieniem sieci testowej 14 października. Ponadto podejście do monetyzacji zostanie zaprojektowane tak, aby było elastyczne i dynamiczne, w oparciu o rozwój w obszarze internetowych rynków kapitałowych (ICM). Udoskonalenia te mają umożliwić twórcom efektywniejsze zarabianie na swoich treściach.
Rozwój urządzeń mobilnych jest również bardzo ważny dla The Sandbox, ponieważ trwają już wewnętrzne testy nowych koncepcji mobilnych. Token SAND pozostaje transakcyjnym szkieletem ekosystemu i trwają prace nad planami zapewnienia posiadaczom tokenów dodatkowych korzyści.
Sezon Alpha 6 jest obecnie dostępny i oferuje nowe marki, doświadczenia i funkcje rozgrywki. Sandbox pozycjonuje się nie tylko jako platforma dla gier cyfrowych, ale także jako przestrzeń do tworzenia i monetyzacji unikalnych doświadczeń.
Wreszcie firma The Sandbox została uznana przez magazyn TIME za jedną ze 100 najbardziej wpływowych firm, co podkreśla wpływ i znaczenie projektu w globalnym ekosystemie cyfrowym. Ponieważ firma w dalszym ciągu wykorzystuje sztuczną inteligencję, Web3 i technologię mobilną, z ekscytacją obserwuje ewolucję branży i jakie nowe możliwości pojawią się dla twórców.